[EU5 ] 开发日志(24/07/31)

楼主: Comartin38 (CM)   2024-08-01 11:22:40
本周继续谈战争机制,
首先,将领调度参照HOI4,须等12个月才能换到别的军团(CK3何时比照办理?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160884/reinforcement.png
当军团处于撤退,战斗,运输状态时,无法补兵,
补兵只能在我国/盟军境内及占领区进行.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160885/advances_AoR.png
比照HOI4,行军时会消耗士气,
而离母国过远的行军,速度会逐步衰减,需靠后续时代的科技来抵销惩罚.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160886/camp_followers.png
关于补给系统,本作参照英白拉多,会有补给单位,承载军团所需粮食,
然而补给单位所携带的粮食不是凭空出现,得从省分汲取(给车加油的概念),
缺粮的军团难以作战,搭配更严苛的围城机制,突显补给的重要性.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160887/food_supply.png
即便军队驻扎于母国,他们仍会汲取当地百姓的粮食,
行军至外国时,需签署条约,才能汲取当地粮食,但附庸国有供给粮食的义务,
战争开打后,军团能掠夺占领区粮食,而这掠夺行为可能导致当地百姓无粮可吃,
随着占领区扩大,能在当地建立补给站,
在这会有个类似(不完全是)补给线的机制,随着占领区增加,可能需要沿途修筑补给站,
而海军也能从母国输送粮食到战地,充当海上补给站,
击溃敌军后,还能缴获敌军抛弃的补给车队.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160888/siege_progress.png
前面提到围城系统更加严苛,主因出在补给限制,
围城类似EU4而非CK3,每轮围攻并不会持续累积进度,而是不断的赌博,
当缺粮时,围攻必定失败,而不如前作般只是加速消耗士兵
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160890/siege_outcome.png
一如EU4,不是所有的小省份都需要围攻,只有那些兴建要塞的地点需要围城,
而且攻陷一大省的要塞,同省地点会直接投降,
本作的ZOC限制,在革命时代科技下会解除,
此外,有了舰队帮忙,能有效加速围攻,同时获得额外补给.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160891/recruit_methods.png
最后,军团有不同训练方式,可以花长时间训练精兵,或是选择加速训练.
下周转向海军.
补充:
- 会有切断补给线以及焦土战的打法
- 掠夺粮食可能饿死当地人
- 辅助单位与火炮会拖累行军速度
- 可以收买敌国佣兵
- 舰队同样能协助我军被包围的要塞,提供补给及防御加成
- 佣兵补员同样来自POP转换的人力资源
- 季节(秋收)会影响粮食供应
- 会战获胜会提升士气
- 1337年就有火炮单位(CK3在1300年后就有,EU4可能要等到1492年)
- 将领的更替只能在我国领土进行,
换言之,将领阵亡于敌境,必须先撤回母国,才能指派新的将领
作者: wow8228 (wow8228)   2024-08-01 11:55:00
终于能够进一步模拟为啥印度人拿那些孤悬海外的葡萄牙要塞没办法,4代没表现出海军对于要塞补给的巨大功用
作者: Jameshunter (幻剑)   2024-08-01 12:03:00
没办法玩神罗大车队了
作者: kons (kons)   2024-08-01 12:19:00
有补给系统好评,希望能做的有趣
作者: kayoko (kayoko)   2024-08-01 12:21:00
掠夺能不能抢人抢值钱物啊?
作者: success51 (成功机率51%)   2024-08-01 12:32:00
希望这代不会看到敌人直接穿过撒哈拉沙漠打过来。攻陷要塞其他省份投降很棒,不然后期打大国占地作业感很重
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-08-01 12:33:00
终于没有火星人了,不过对大部分人来说p社游戏都是涂色游戏,如果不能进行局部战争或自定义补给规模的话,只依靠补给来增加征服难度是不是会有点令人失望
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-08-01 13:35:00
翻越喜玛拉雅!
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2024-08-01 17:52:00
好评,希望系统能准确模拟为何有些大国会在特地情况吃鳖行军越远降低行军速度也很NICE,本土作战能打出奇袭的机会更多了,海军也会影响补给,那威尼斯在地中海的霸权就更能体现了
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-08-01 18:19:00
将领等12个月也太白痴
作者: mahou1942 (魔法!)   2024-08-01 19:18:00
军团在首都 结果换将领也要12个月 穿越时空只能当成要花12个月跟底下指挥军官打交道之类的了
作者: Klan (天才小钓手)   2024-08-01 20:44:00
感觉这样设计,君士坦丁堡围城战会有很多奇葩的玩法
作者: sam09 (柊鏡)   2024-08-02 00:26:00
将领应该要比照4代的外交官移动吧
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-08-02 10:55:00
要跑行政流程,一路签上去XD
作者: RX00 (炼狱史莱姆)   2024-08-02 19:38:00
终于能呈现鄂图曼打马耳他打的要死要活了吗(
楼主: Comartin38 (CM)   2024-08-03 10:19:00
重现围了26年的休达围城战
作者: wayland (電波鴕鳥)   2024-08-10 20:32:00
应该设计成没有成功封海就无法攻陷临海要塞

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