本周继续谈战争机制,
首先,将领调度参照HOI4,须等12个月才能换到别的军团(CK3何时比照办理?)
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当军团处于撤退,战斗,运输状态时,无法补兵,
补兵只能在我国/盟军境内及占领区进行.
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比照HOI4,行军时会消耗士气,
而离母国过远的行军,速度会逐步衰减,需靠后续时代的科技来抵销惩罚.
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关于补给系统,本作参照英白拉多,会有补给单位,承载军团所需粮食,
然而补给单位所携带的粮食不是凭空出现,得从省分汲取(给车加油的概念),
缺粮的军团难以作战,搭配更严苛的围城机制,突显补给的重要性.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160887/food_supply.png
即便军队驻扎于母国,他们仍会汲取当地百姓的粮食,
行军至外国时,需签署条约,才能汲取当地粮食,但附庸国有供给粮食的义务,
战争开打后,军团能掠夺占领区粮食,而这掠夺行为可能导致当地百姓无粮可吃,
随着占领区扩大,能在当地建立补给站,
在这会有个类似(不完全是)补给线的机制,随着占领区增加,可能需要沿途修筑补给站,
而海军也能从母国输送粮食到战地,充当海上补给站,
击溃敌军后,还能缴获敌军抛弃的补给车队.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160888/siege_progress.png
前面提到围城系统更加严苛,主因出在补给限制,
围城类似EU4而非CK3,每轮围攻并不会持续累积进度,而是不断的赌博,
当缺粮时,围攻必定失败,而不如前作般只是加速消耗士兵
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一如EU4,不是所有的小省份都需要围攻,只有那些兴建要塞的地点需要围城,
而且攻陷一大省的要塞,同省地点会直接投降,
本作的ZOC限制,在革命时代科技下会解除,
此外,有了舰队帮忙,能有效加速围攻,同时获得额外补给.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160891/recruit_methods.png
最后,军团有不同训练方式,可以花长时间训练精兵,或是选择加速训练.
下周转向海军.
补充:
- 会有切断补给线以及焦土战的打法
- 掠夺粮食可能饿死当地人
- 辅助单位与火炮会拖累行军速度
- 可以收买敌国佣兵
- 舰队同样能协助我军被包围的要塞,提供补给及防御加成
- 佣兵补员同样来自POP转换的人力资源
- 季节(秋收)会影响粮食供应
- 会战获胜会提升士气
- 1337年就有火炮单位(CK3在1300年后就有,EU4可能要等到1492年)
- 将领的更替只能在我国领土进行,
换言之,将领阵亡于敌境,必须先撤回母国,才能指派新的将领