https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157981/ui_teaser.png
本作的战争机制是手动的,同样操控兵棋,与敌军在同个省交战,
不过,本作基本时间单位并不是以一天为单位,而是每两小时为一单位,
*以下依基本时间单位,比较五萌实质可玩时间
英白拉多: 一天一单位,可玩277年
CK2: 一天一单位,可玩684年
CK3: 一天一单位,可玩586年
EU4: 一天一单位,可玩377年
EU5: 一天十二单位,可玩约499年,实质相当于5988年
VIC2: 一天一单位,可玩100年
VIC3: 一天四单位,可玩100年,实质相当于400年
HOI4: 一天二十四单位,可玩13年,实质相当于312年
Stls: 一天一单位,默认可玩300年
虽说是两小时一单位,但实际上是计算8:00~19:00这12小时的战斗时间,不考虑夜袭,
而且Johan说时间流逝速度实际上跟EU4没两样,
以小时为单位的计算也只对战争起作用.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157982/general_tooltip.png
将领的三种能力分别给军团不同加成,除了军事能力外,士气归外交力管,攻城则是内政力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157983/polish_army.png
军团由一名角色指挥,内部又分成左中右翼及预备队.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1157984/attacker_tooltip.png
会战的规则跟EU4类似,同样有各个阶段,掷骰子等等机制.
下周会谈后勤与围城.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155846/SCA_countries.png
另外,上周的北欧:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155864/sca_culture.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155865/sca_religion.png
接着会是神罗.