MOD作者:苍尼玛@CangNiMa
OGAS - 全自动电子和面机
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=schinese&id=3092955121
将所有建筑与生产方式(注:部分自动化产生bug已关闭,详见steam) 纳入
完全自动化建筑队列
"它们会自行评估各种生产的优劣,达到最稳定的市场平衡"
...理论上啦
特色:
*自动建筑
*建筑时优先寻找利润最高的生产方式
*自动根据当地劳动人口和失业自动化生产方式。会增加自动化生产以减少人力需求,也
可以降低自动化生产以产生职缺。
*目标可设定考虑吸纳失业、消灭自给农、建造力优先、禁止非整合地区等
*可自订受管理的建筑类型
起因是作者最近抱怨很多人看不懂他的MOD,所以做了影片教学
https://www.bilibili.com/video/BV1MW421d7PT/
好喔,我就是看过之后膝盖中了一箭,更看不懂他讲什么鬼的那个人…
所以最后只好实操写笔记,顺便分享在这:
MOD安装后,去香草游戏里的日志开启
每类受控管建筑第一栋需玩家自己盖,然后再去列表点“自动增建”
新增MOD每一个按钮的“绿色V”,是指这个功能当下未开启/被关掉(重要!)
“红色X”是指这个功能已开启/要开启
我只能说光看这点作者思路也太反直觉,难怪很多人看不懂你在讲什么…
三个主日志接口由上而下
自主建筑小帮手:控制自动扩建的规则
用当地价格字段回传的价格做判断,寻求最优解然后排列到玩家生产队列
自主投资小帮手:控制现有建筑制程的规则
可设定每个工厂生产技术跟人力用量的最“平衡”解
例如炼钢厂来举例就是,初期当铁贵钢便宜的时候会自动关掉贝塞麦转炉炼钢法
倒车去更早的技术,避免过剩生产的价格崩盘
注意这项也会让劳工频繁流动,按机率产生激进派份子
要说就是P社这种今天还在钢厂搬砖明天就可以去种植园变成香蕉达人的POP设定
本来就很怪异吧
自主建造类型配置:可以设定哪些特定种类建筑由系统分配,其他哪些特定种类
建筑要玩家自己手动盖
还有两点要说明
1.有选项让OGAS按照(利润/建造力)计算每单位建造力的利润,而不是建筑原始
利润增建,这会也需要运算国营建筑处于各种商业法规的收入配比
也是因为要算得太多,会极大增加性能消耗。
作者建议前期开,后期收入稳定了关掉。你不会差那一点收入
2.MOD只考虑香草建筑物和经济规则,若使用了修改数据的MOD或作弊,MOD依然按照
原版配方计算。若贵国经济因此陷入动乱,作者和我这个路人概不负责。