[EU5 ] 开发日志(24/07/17)

楼主: Comartin38 (CM)   2024-07-18 20:56:14
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155074/exploration_ui.png
本周介绍航海/陆上探索,
EU5的探索是自动的,需要指派角色执行,而且很烧钱与人力/水手,
探索途中还会触发随机事件,且探险家有死亡风险
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155075/attributes.png
探险家的三围能力分别影响成本(行政力)/成功率(外交力)/速度(军事力),
探险家若有专业特质,更能成功执行任务
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155078/route_to_the_indies.png
探索成败除取决于探险家本身,还受科技与风向影响,
值得注意的是,探索成果跟典范传播类似,
同个大区的国家会随时间得到探勘成果(西欧跟东欧算不同大区,所以东欧无法被分享),
而间谍行动还能窃取地图
下周谈战争,以下是本周的重点回复:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155207/sea_areas.png
- 海图(有旋转过)
- 只有先进的航海科技才能远洋航行
- 美洲原住民国家有特殊机制
- 探索不跟船舰绑定
- 地形气候会影响内陆探索难度
- 不论探索成败,消耗的人力不会退还
- 一个月后谈殖民
- 殖民速度整体会比EU4慢
- 葡萄牙发现新航路,平均要150年才会传遍全西欧
- 不同定位的角色共用同个角色池
- 这代目前不想搞随机美洲
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1155260/1721229941137.png
- 地图设定
- 能派三围000的王储去航海
- 东亚国家很难探勘到美洲
- 殖民地物产不再随机
以下是上周公布的东地中海:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152388/Countries.png
绿洲省旁的沙漠通道不显示颜色
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1153110/Desert.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152401/Cultures.png
文化,有科普特人
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1152402/Religion.png
宗教,本区至少十种宗教
接着会介绍北欧
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-07-18 23:38:00
探险机制听起来像VIC3模式大明用阿留申跳岛抢美洲殖民这招不能用了吗?XD
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-07-19 01:21:00
很难的意思应该仅限ai避免大明美洲或澳大利亚之类的
作者: StSoSnE   2024-07-19 01:51:00
殖民红利不知道会怎么设计 希望做的强一点有标志性
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-07-19 08:05:00
希望毛子殖民西伯利亚可以慢一点,留一点给我啊
作者: Borges (波波波波)   2024-07-19 10:15:00
之前的机制对内建开图的玩家来说优势太大了
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-07-19 14:49:00
希望战争系统不要跟vic一样
作者: jerry8432 (杰利茅斯)   2024-07-19 16:10:00
不知道波里尼西亚人开场能不能远洋航线
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-07-19 19:05:00
VIC3战争系统真的诡异XD

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