先从英白拉多看起,本作可谓遍地贪官,
许多角色互动指令都跟贪污有关,包括放任官员贪污,制裁贪官等等,
在大多数场合,你必须对贪官睁一只眼闭一只眼,不然很可能兴兵造反,
AI控制的官员也不时会密谋贪污,
若他们当的是地方官,有可能导致行省POP激愤,进而酿成民变.
到了CK3,贪官有过之而不及,
最为嚣张的莫过于AI限定的大维齐尔,有时放个几年不管,私产都是千枚金币起跳,
更恐怖的是,即使罪证确凿,苏丹还不能羁押大维齐尔,
必须设法收回大维齐尔的职权(取消授权,封地等等),才能制裁贪官,
或著,苏丹也能以扩大维齐尔权力为代价,追讨其不法所得.
当然,玩家也有机会当贪官,只要能先混个摄政位置,
每过几年可从国库挖钱,也能从其他封臣的领地捞油水.
另外新DLC当上总督后,执行政务时,有机会中饱私囊,
例如:行省丰收,能将所得放入自己口袋,而不上报朝廷.
至EU4,由于角色存在感大减,所谓贪官污吏就被化约至贪腐度的机制中,
其中比较明显的就天朝宦官,其大多数的特权都会导致国家贪腐,
贪腐度一高就会触发更多的贪官事件,包括税官,顾问,大使,将领等等,
这些事件都会给国家带来数值上的惩罚.
VIC3角色存在感又回来了,一些角色的特质也代表了贪官,
最显著者为Grifter这个特质,如果这人当上元首,会有1%税金被污,
若他是将领,则得额外提供5%补给商品给他去污,
此外会抽菸的角色,也就是包含Grifter, Hedonist, Expensive Tastes等特质的人,
基本上可以当作贪官(如果不是王室成员的话)来看了,而这类角色通常会长得比较肥.
至HOI4,由于本作是排毒版的二战,
只要你真把伤亡当数字,那本作可说是五萌中人性最为光明的一作,
绝不会发生底下官员与顾问,把军援或军售所得污走的事情,
唯一勉强跟贪官扯上一点关系的,反映在各国的国家精神(惩罚)中,
包括国府,军阀,墨西哥,阿根廷,葡萄牙,埃塞俄比亚等国,
都是P社认证开局有严重贪官问题的国家.
最后,到了Stls,人类社会,应该说碳基生物...不,应该说包括岩石星人等硅基生物在内,
从英白拉多杀猪公(宗教献祭按钮),到Stls上太空后的年代,仍旧无法摆脱贪官问题,
本作的领导人物当上行星总督后,会有机会成为贪官,增加星区的犯罪度,
那些民族性腐化或不守法的种族更容易出贪官,
此外贪官还有个变体是专搞内线交易的,会影响星区的贸易价值.