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改进
- 波斯与阿富汗能正确赢得大博弈
- 英法不再是开场世仇
- 奥普俄开场友好
- 巴西与阿根廷是世仇
- 英俄世仇化
- 明治维新变简单了,只需把地主政团踢出政府10年,并保持中等以上的合法性
- 强迫外国改信会使对方各州有2%人口改宗
- 属国自由欲望会显示他们能发起的战争
- 未被承认的大国能发起权力集团,只是会招来更多敌意,且获得的影响力更少
- 香港条约港起始会有一座港口建筑(不然还得手动盖)
AI
- 调整各国AI外交态度,以符合史实
- AI会盖金矿
- AI若已研发出文明使命,或集团拥有殖民原则,会积极侵略不受认可国家
- 未受认可的国家更会被侵略,特别是在非洲
- 埃塞俄比亚诸侯与中国军阀更积极推动统一
- 希腊会更致力于打出史实疆域
- 东印度公司不再朝西藏扩张,而着重于缅甸与锡克帝国等南亚国家
- 研发出人权科技会促使AI废奴
- 列强会积极介入土埃博弈
- 美国会积极用外交手段取得西北州
- 法国不至于积极朝自然边界扩张
- 美国会积极夺取科罗拉多等州
- 避免AI忘了给日本开国
- 若未认可国的AI想取得认可,会试图与列强交好
- 日本AI能正确地推动明治维新
- 如果普奥战争只争领导权,那外国AI就不太会介入
- AI若与未获承认国家接壤,会更积极去侵略它
- 已破产的国家更愿意接受外国投资
- AI能正确地扩大军力
- 态度叛逆的属国会援助意图独立的其他属国
- 避免被释出的国家的AI忘了怎么盖建筑
效能
- 改善建筑表单效能
平衡度
- 鄂图曼新政能获得知识分子支持
- 降低鄂图曼新政所需的陆军数(150=>100)
- 减少金矿产量
- 大英不打鸦片战争会使东印度公司不忠
- 人权科技会使识字的POP支持废奴
- Nerf太平天国的军队加成(其实真正要调整的应该是POP的伤亡数量)
- 鄂图曼新政宽限至30年内完成
- 德州国军事加成
- 奴隶法不再直接增加地主政治势力
- 阿富汗在追求统一时会更积极吞并喀什米尔那国
- 阿富汗诸侯能向列强讨更多军援
- 塔吉克斯坦国家也能统一阿富汗
- 非普什图的阿富汗诸侯更易受到攻击
- 大博弈只看英俄等国对中亚的控制程度,不再取决于总体因素(不然大英靠威望躺赢)
- 破产会影响社会福利
- 破产直接让所有教育/社福等机构掉到一级
- 大清不会有济贫法(史实的粥厂算民间自发?)
- 调整沙俄平定草原任务
- 属国必须要有外交自主权才能接受(非母国的)外国投资
- 孤立主义国家不能成立权力集团,而且入了权力集团就不得孤立主义
- 降低主权帝国受属国影响的凝聚力,
而且只会受盟主的属国影响(不然随便一个东印度土邦都能拉低凝聚力)
- 避免不可玩部落国莫名成为生活品质最高的天堂
- 减少Ericsson公司的教育奖励
- 降低人口造成的渗透杠杆阻力
- 让法国恢复自然国境的日志更难启动(不仅要独裁者或军部掌权)
- 避免比利时等国被意图恢复边界的法国积极侵略
UI
- 邀请国家加入集团,能预览它对凝聚力的影响
- 离开权力集团前要再按一次确认
- 若有国家退出集团,所有集团首领都会收到通知
BUG
- 避免无效投资的建筑卡在建筑排序中
(目前仅限于重开档生效,旧版开局档要等1.7.3才能修正)
- 避免西藏探勘事件莫名中断
- 避免部队到不了前线
- 若已盖好权力集团雕像的州割让给不在集团的国家,雕像会自动拆除
(不知A团雕像能不能直接转到B团国家?)
- 金矿所有权由劳工所有
- 棉花田不再需要牧师
- 公地放领法也会影响到牧场
- 东北亚的山丘地形不再使用丛林插图
- 避免各国领袖戴毕业帽,除非他满足相关条件
(话说各角色菸害严重的问题算不算是个问题,尤其幕府将军开场必抽雪茄?)
没修的(等下周):
- 葡萄酒销路太好