[EU5 ] 开发日志(24/04/10)

楼主: Comartin38 (CM)   2024-04-10 21:54:37
EU5的收入来源有:
a.贸易收入,外交收入,卖粮收入,这类收入不受拉杆影响
(还有出租佣兵的收入,甚至有放贷取息的收入)
https://i.imgur.com/uc7x160.png
b.受拉杆影响的收入有:
铸币(那大元是不是能乱印钞票了),各个阶级的税收,
铸币会增加通膨,要注意,
而阶级税收的上限会受法律,特权,以及阶级势力影响,
如果拉高,势必会降低他们的忠诚度,
甚至在某些国家,教会与贵族会有减税特权.
至于支出项目有:
https://i.imgur.com/ztStVhI.png
宫廷花费- 影响正统度
常备陆海军与要塞维持费- 影响战力(还是那句话:O军不满饷,满饷不可敌)
文化费用- 当游戏进入文艺复兴时代(意味着会有四代的时期系统?)
会开始消耗,影响着国家威望
殖民费用- 殖民会采用新系统
维稳费用- 稳定度跟罗马一样,会趋近中间值,
五代的稳定机制还受内阁制度,圣职者POP影响
其他还包括买粮费用,航海探勘费用等等.
下周谈税基与粮食系统.
补充:
- 对特定阶级的重税如果无法将政府推翻,长久下来会削弱其影响力
- 常备军单位是以百人计(欧陆风云之村长大战?)
- 食物交易要确保来源地的货能送到目的地,不能跨区传送
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-04-10 22:09:00
赞赞 看起来很有趣
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-04-10 22:17:00
粮食系统听起来很赞
作者: ez910115 (ez910115)   2024-04-10 23:35:00
粮食跟后勤打仗挂勾吧.除了游牧
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-04-11 00:17:00
可以饿死不列颠人跟饥饿行动吗?
楼主: Comartin38 (CM)   2024-04-11 00:29:00
应该会有CB或和谈条件能抢粮...应该吧
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-04-11 01:05:00
EU5一样有城堡维持费用,话说VIC3怎么还不能建防御工事啊(敲碗
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-04-11 01:23:00
有粮食是不是贸易路线、后勤路线会更弹性而且实际啊
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-04-11 03:23:00
期待
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-04-11 06:48:00
真心希望能好好做别烂尾
作者: archerhole   2024-04-11 10:12:00
有点回到EU3系统的感觉
作者: kayoko (kayoko)   2024-04-11 10:44:00
科技不知道会怎么弄,没点数的话应该要投研究费?
楼主: Comartin38 (CM)   2024-04-11 10:57:00
会受POP识字率影响
作者: kayoko (kayoko)   2024-04-11 11:30:00
翻了一下看到POP那篇写的了,EU时间跨度那么长的话,科技差应该可以拉的比VIC大?
作者: kons (kons)   2024-04-11 17:00:00
比较怕,追求过度拟真,结果变成HOI3的模样
楼主: Comartin38 (CM)   2024-04-11 18:11:00
国主一路层层下达足轻组头的指挥链吗?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-04-13 09:15:00
hoi3指挥链 恶梦

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