EU5的收入来源有:
a.贸易收入,外交收入,卖粮收入,这类收入不受拉杆影响
(还有出租佣兵的收入,甚至有放贷取息的收入)
https://i.imgur.com/uc7x160.png
b.受拉杆影响的收入有:
铸币(那大元是不是能乱印钞票了),各个阶级的税收,
铸币会增加通膨,要注意,
而阶级税收的上限会受法律,特权,以及阶级势力影响,
如果拉高,势必会降低他们的忠诚度,
甚至在某些国家,教会与贵族会有减税特权.
至于支出项目有:
https://i.imgur.com/ztStVhI.png
宫廷花费- 影响正统度
常备陆海军与要塞维持费- 影响战力(还是那句话:O军不满饷,满饷不可敌)
文化费用- 当游戏进入文艺复兴时代(意味着会有四代的时期系统?)
会开始消耗,影响着国家威望
殖民费用- 殖民会采用新系统
维稳费用- 稳定度跟罗马一样,会趋近中间值,
五代的稳定机制还受内阁制度,圣职者POP影响
其他还包括买粮费用,航海探勘费用等等.
下周谈税基与粮食系统.
补充:
- 对特定阶级的重税如果无法将政府推翻,长久下来会削弱其影响力
- 常备军单位是以百人计(欧陆风云之村长大战?)
- 食物交易要确保来源地的货能送到目的地,不能跨区传送