[EU4 ] U149#3 招生中

楼主: revie49 (东海人称梅佑仁)   2024-04-05 20:38:09
欲参加者请加入ptt EU4 Discord群组: https://discord.gg/wbf886
登记表:https://forms.gle/ecaqrsLh6fzkrkTB9
1.游戏版本: 1.36 视情况更改
2.游戏时段:
2024.4.14首局,每周日UTC+8,1300~1800
请确定期间内可上线再参与,临时有事请找代理
请不要迟到,因为迟到被AI控管作出AI行为不予以补偿
3.选国限制:
表单登记人头,之后根据主办掷出骰子决定选国顺序
第一局选国请务必准时到,迟到者开除人籍不得狡辩
当天临时参战选国顺位从最后算
限制发展度100、附庸发展实算
选国需填志愿表,一区域(Region)一人头
非洲三国志:请参照图片、一区一人
https://i.imgur.com/yITLhah.png
特许开放国家:突尼斯、瑞典、阿贾姆、希尔欣德
额外开除国家:普罗旺斯、建州、美洲、澳洲、大洋洲
萨伏依:本国属于意大利区域
波罗的海:条顿骑士团、布兰登堡不得同时存在
瑞典:5年内不得宣战,若有条顿骑士团存在则解禁;当北德有玩家时禁止加入神罗
文莱:5年内不得宣战,若印度支那、印度尼西亚、摩鹿加区域同时有玩家则解禁
阿贾姆:总人数≦10不得选
殖民领:不接受开局不在场的玩家成为殖民领,阵亡玩家视局势开放
人数野区限制:
总人数12以内只得在图内区域活动:
https://i.imgur.com/x4wz61F.png
取完土地后不得对范围外AI宣战劫掠打劫,拉贸易不受限
12人全球解禁
4.各项游戏内平衡限制:
理念组限制:前3个理念必须有行政、外交、军事类别的理念,后续不限制
波兰:当成立波兰TAG时不得再度转主流文化
商共限制:禁止使用商共政体;商共国起手必须最快速度改政体
柏艮地大轮盘:禁止与柏艮地婚姻,不得参与柏艮地继承
波斯:Regimental Disciplane(忠诚影响纪律)与Ghilan Contingent(阶级王领步战)特权
只得择
一使用
Tofangchi Regiments(10步战)特权不得使用
Great Works of Iran特权第二时代不得使用
什叶波斯:Jafari(+10冲伤)/Zaidi(-10冲伤)只得取一,不得邀请学者兼容
祆教波斯:火神庙奇观限制2级
俄罗斯:禁止使用Boyars Military Service政改,仅原基督教国家可成立
拜占庭:禁止使用Pronoar,与波斯同盟时禁用Theme System政府改革
游牧:游牧国家禁止转生波兰波斯帖木儿莫卧儿拜占庭卢姆
破产:破产当下视为无条件投降,若进攻方于战争胜利后五年内破产需将该场战争所得领
土全部放出
5.战争限制:
开局20年为停火期,期间内玩家不得互相宣战(1464.11.11)
停火期间攻打玩家AI同盟则玩家双方不得互相交战,在一年后白和平
对玩家战争时不得关闭占领之堡垒
在战争开启后的一年后禁止再入战,且各参战盟国在一年后不得退战
强制和平法案:限制各时代战争年限、以开战年份估算
限制年限为:6/8/10/12
当年限抵达,优势方可以当前战争分数的1/2强制停战,超过75分则3/4
 落败方可以当前实际分数投降
斩杀线:当有一方达到95分,则宣告该方胜利,可直接割满100分,无须打满年限
但仍需遵守5-2之规则
远海战争:当战争目标为殖民地或外海岛屿,则延长1/2/3/4年(海外岛屿指首都所在大洲
以外的岛)
割地规则:强制割地时不得割取未占领之跨海省分、海岛与堡垒ZOC范围,不得一条线割
死,深入领土需割满Area才可往内割;以同盟身分参战也受此规则保护
宗教守护者:宗教守护者不得参与玩家之间的战争,必须放弃参战或一年白和
HRE:神罗皇帝可参与任何形式之帝国保卫战,但皇帝本人不得获取任何土地
宗教战争:触发事件后3年后玩家才得以宗教霸权CB对皇帝宣战(AI主宣不受限)
继续战争:若是上一场的玩家战争延续至下一次游戏时尚未结束,且有一方没有上线,则
依然视为玩家对抗、不符合8-1-1保护的定义内,但仍须遵照对玩家战争的合约标准进行
和谈
任何战争中只能割一次地,包含对AI战争
攻打死去的玩家AI有独立规则:需打满4/6/8/10年且合约分数上限为70/80/90/100不得以
任何方式刷停战,且合约须截图公开为证
当该国总发展度低于150/250/350/450,则解除一切禁令
中国条款:对中国地区的任何势力交战,禁止使用任何方式刷停战、逼叛乱裂国
夜星专案:当不列颠玩家被主办认定为菜鸡,则1500年前其余玩家不得登上英伦三岛
Orkneyjar例外,且菜鸡于保护期不得以该岛为宣称对玩家宣战
同时当菜鸡玩家参与任何形式之玩家战争则解除保护(一年白和不算
)
6.外交限制:
霸权玩家只得有一名列强同盟
列强玩家只得有一名列强&一名非列强同盟
非列强玩家得有两名列强同盟
列强同盟可自行降级成非列强
若局内玩家≦10人,则前三列强视为霸权玩家
当该国国家理念有+1外交关系/外交理念点满,可额外增加一名非列强同盟
此额外非列强同盟名额可合并为同盟列强,最高上限为两列强同盟
过渡列强:
过渡列强系指非八大列强却仍然拥有列强地位之国家(外交页面国旗有红框)
过渡列强之外交准则与列强相等,因过度列强期间造成的规则违反视有无恶意再行判决
HRE:第一时代皇帝视为列强
无嗣之殇:若是意外被玩家联统、则联统方需立即释放该玩家
禁止对玩家使用警告、保独、外交附庸、强制和平、威胁开战、支持独立、列强介入、合
约附庸/联统
贸易线:仅限同盟国之间进行贸易转让,非同盟国只得以战争形式夺得
7.世界的美国
新世界国家对同一殖民国一次仅能宣战一个殖民地,并在宣战同时宣告此一行为,宣告后
殖民母国拥有以勒命停战方式介入战争的权限
如殖民母国以勒命停战介入则该场战争受所有玩家战争规则限制
如殖民母国不介入下该遭受入侵的殖民地视为AI国,但合约分数最高限制50分
殖民领之间不得互相宣战
8.玩家互动:
外交公约:玩家之间可以以公开条约内容并请主办认定后达成强制约定,时效可达20年
战争公约:玩家之间的战争可以以达成公约上内容的形式结束战争,时效最高为系统默认
停战时间+20年
假战、换地:以假战形式交换领土需公告,且仅只限制领土交换,此外禁止任何形式的假
战、
羞辱宿敌(40分)、彰显实力(100分)
9.各项游戏外保护及限制机制
未到玩家国享有半小时无敌时间,期间内所有人不得对其展开除铺设间谍网以外之任何恶
意行为,如:宣战其AI同盟拖其下水爆打、与其同盟并向他国宣战利用AI愚蠢脑袋达成自
身目的。
判断基准为主办心证,违规者且不听劝告者踢出游戏
若玩家被享有无敌时间之AI控制国家宣战,则无限制开火
若是因玩家未到场使AI脑袋违反规则4内任一法案,则须在玩家本人掌控时删除违规内容
主机开启自动存盘,若是因延迟或各种不可抗力因素导致各种争执发生,一率回档至一月
一号,有症状者请立刻马上按下暂停键反映
10. 主办拥有最终解释权,不爽不要玩

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