millennia 时代设定非常有意思
会因为进入那些时代而丧失/获得科技,从而导致接下来游玩方针可能会受到影响
影响范围从建筑到单位都有可能,甚至常见生产力换钱的功能,在特定时代是无法研究到
的,变成未来整局无法使用生产力换钱
危机时代也未必一定是糟的,如果想要宗教胜利,可以走向危机的狭隘时代,那边有很多
宗教传教相关的科技与建筑
对,部分胜利条件是需要特定时代才会启动
第III时代
也是最早可选分支,也可能是最早可以达成的征服胜利的时代
危机 - 血腥时代
会使所有文明全部进入宣战状态并且无法停战
直到通通被消灭或是有谁进入下个时代
https://i.imgur.com/by2mOgG.jpeg
原本的房屋升级成了军事营房
带来额外的军事经验获取
https://i.imgur.com/NVxK9vZ.jpeg
将敌人的鲜血抹在石墙,头骨则做成塔楼
与原本的铁器时代的石墙概念不同,导致不会有投石机、投石船的技术存在
https://i.imgur.com/S7fDWI8.jpeg
https://i.imgur.com/xCi2c6E.jpeg
不存在娱乐的竞技场,而是角斗坑
同样带来了军事经验获取
https://i.imgur.com/gSpLWbq.jpeg
大量的军事经验获取来源让国家精神是斯巴达或是劫掠者可以解锁相当快
或是使用强行军或是增援能力
但卫生建筑只有这种垃圾堆可用
而且这段时间只懂得厮杀,也不会有造纸、图书馆的东西存在
也导致接下来整局无法招艺术家
https://i.imgur.com/FPJ8Adx.jpeg
作者:
ct13579 (张纳兰)
2024-04-07 15:17:00推
作者:
x23 (现代的古代人)
2024-04-07 15:17:00这个脑洞大开的时代机制就是最大卖点了,感觉之后dlc会继续延伸
作者:
kayoko (kayoko)
2024-04-07 15:34:00推整理,游戏内不能偷看下一个时代有什么真的很苦恼
作者:
Ariadust (Ariadust)
2024-04-07 17:40:00这游戏很棒的地方真的很棒,各种奇怪的时代真的很有趣,但烂的地方真的不知道该怎么说,还有现在这个版本是确定没办法拆城市是吗?还是我还没摸索出来
等更新吧 这游戏创意真的不错 只是野蛮人数量...
作者:
TSW (翘班帝国)
2024-04-07 19:11:00感觉这游戏的渔船太早出现了XD
作者:
Borges (波波波波)
2024-04-07 19:40:00不能拆城其实蛮合理的 历史大不了屠城而已
作者:
cava1ry (狼)
2024-04-07 20:44:00历史敌人也不会乱盖城在你旁边啊 w比起合理性,游戏性比较重要一点
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2024-04-08 00:29:00光看就觉得很有创意
游戏机制上把P社点数机制和CIV整合是成功的而且其实需求机制懂了以后没有那么难上手但是没办法像CIV那样离岸风机插满有点难过XD地块太宝贵,都更铺前哨都要谨慎,新旧并存的感觉很不错村庄特化应该要更多样,现在有用的只有林矿
作者:
YYOO (回游鱼のキャパシティ)
2024-04-08 02:40:00那些描述好有趣
作者:
allergy (我到底在干麻...)
2024-04-08 09:36:00B站上看过影片是有人玩完后的极简回顾 他那局后面是变成蒸气庞克之后最后大战三体人获胜XDD
作者:
kayoko (kayoko)
2024-04-08 11:44:00渔业没有产业链满怪的,希望给个罐头工厂也好海港中期点数充足我满喜欢盖满海岸的,不用人也有钱加减拿
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2024-04-08 20:50:00我们现在发电厂效率特别低,外交效果也特别差,是不是点进去无知时代了啊
作者:
DogEggz (DogEggz)
2024-04-08 22:21:00创意很好,画面真的看起来很像手游...
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2024-04-09 00:23:00赞 感觉很棒
可是有个致命的问题是战争机制,居然不能解放也不能还城给盟友,这很烦外交的机制也很多问题,很容易杀红眼
作者: Dannyx 2024-04-09 01:13:00
在平行世界吧
玩了一下 画面打磨下点功夫就完美了 未来扩充性很惊人 可以加一堆脑动大开的时代加工链的设计真的妙 操作感不高成就感很足
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)
2024-04-12 07:26:00但是我个人觉得AOW4接口很鸟,放个法术找半天 ......
作者:
redsgm (redsgm)
2024-04-12 12:38:00好文推! 20小时结束一轮了