[Vic3] 政党与选举机制的改进

楼主: Comartin38 (CM)   2024-01-12 15:22:28
依总监构想,VIC3本来没那么快加入政党功能的,
目前所见的政党系统,事实上是玩家要求下临时加入的过渡性机制,
也因此少了二代政党的几项功能:
1.上议院- 相当于指派入阁政团
2.选制- 有分多数决,顿特比例代表制,完全比例代表制,
比例代表制让小党,尤其是极端主义的政党能得到更多权力
3.非法政党- 能在专制国家拥有地下政党
其中上议院得到了部分解决,但选制与非法政党是值得改进并回归的机制,
加上其他构想,我认为往后的政党与选举机制能如此改进:
A.反体制政党与体制内政党
当鼓动者出现,且经事件或玩家指派成为政团领袖后,
即使在专制国家,他也能成立反体制的政党,
在没有选举的国家,反体制政党能有效整合反对势力,发起政治运动乃至暴乱及政变,
而即使在有选举的国家,反体制政党除参选外,
仍可透过选举以外的手段伺机夺权,例如政变,
相反地,体制内政党近似于当前机制下的党,会以选举作为取得政权的途径,
不过若局势有变,体制内政党仍可能转型成反体制政党
(例如国家转独裁,自由党会变成反体制)
B.政见与理念
每个政党不论体制内与否,会设定至少三种政见及理念,
其一是法律,其二是往后有机会加入的对外政策,
其三则是类似Stls的目标型政见,例如:生活品质拉高到15.0之类,
对于反体制政党,一旦夺取了政权,玩家能选择强行通过理念法律,AI则是必定改变法律,
即便是在有选举的国家,一旦反体制政党胜选并入阁了,那也能强行立法,
例如:美国法西斯党胜选,玩家能直接改制其理念中的一党专政,
且AI会优先执行外交与目标型政见.
(外交型政见的细节要看官方怎么设计对外政策,
也许是法国A党主张征服德国的莱茵兰,B党则主张与德国签防御条约)
至于体制内政党的政见,当其胜选并掌权时,会产生政见相关的日志条目,
完成会有奖励,下次选前若未完成,则带来合法性及激进POP等等惩罚,一如政团请愿,
AI执政党也会优先推动政见,
此外反体制政党上台后,也会依理念产生类似的日志条目.
C.选制的影响
目前的选制近似于VIC2的多数决制,选举就只是主要政团间的事,
若引入二代的比例代表制,应能让原本没机会的弱小政团组党并参选,且较有机会壮大,
比例代表制也能减少联合政府的合法性惩罚.
D.其他改进
鉴于VIC3追求简化,更细致的区分政党属性应该难以实现,例如列宁式政党,掮客式政党,
而细分政党组织乃至内阁中的职位也可能难以做到,
例如让两政团共组的执政党,势大者为总统,势小者为总理等等,
不过也许能在AI设定中作出调整,例如让具某些特质的政团更倾向掮客式政党,
并改进总统制国家的任期惯例(我知当时未明文规定),
不至于在和平时期出现连任数十年的美国总统.
作者: riripon (凛凛碰)   2024-01-12 15:51:00
但伊朗跟非洲现存还有一狗票在位已经3.40年的总统.
楼主: Comartin38 (CM)   2024-01-12 16:38:00
关于这点,我觉得盗贼统治或香蕉共和国可以出另一个DLC了
作者: y2468101216 (芸)   2024-01-12 16:48:00
可能改成每连任一次合法性就会下降就可这样也可以体现当初惯例带来的影响
作者: allergy (我到底在干麻...)   2024-01-13 21:21:00
同意 不然美国开局正常情况下民主党根本拉不下来
楼主: Comartin38 (CM)   2024-01-13 21:45:00
利比里亚的真.辉格党从1869连续执政到1980,参考一下
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-01-14 00:11:00
希望有两轮投票制

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