[CK3] 统一全图

楼主: a46911a149 (a149)   2024-01-10 23:07:22
https://i.imgur.com/frXT29k.png
https://i.imgur.com/toR8dB6.png
https://i.imgur.com/JQs9vP0.png
非铁人,普通难度,成就可行,有mod
(但主要是一些服装地名人名mod,不是太影响游戏平衡的mod)
虽然非铁人模式下,统一全图不算很难,但第一次达成还是挺有成就感到的
分享一些游戏的技巧,提供参考,欢迎讨论与补充
1. 开战理由
想快速扩张最简单的方法就是 以剑之名 王国圣战流
立文化传统时,立 以剑之名 这个文化传统,就可以不受一生只能王国圣战一次的限制
可以无限王国圣战
王国圣战是扩张最快的方法,打一场战争一次吃下一个王国
比慢慢造公国宣称有效率太多
如果信奉的宗教组太过主流的话,教改也可以加一个 好战 教义,
解锁使用 征服 宣战理由,可以对同宗教组的邻国发动
但总体来说还是不如圣战好用,
游戏中后期嫌扩张速度不够快的话,还可以同时宣战几个邻国一起打,
避免军队征召后短时间内不能再征召的问题
另外我自己玩,喜欢开三级君权,让封臣自己对外扩张
边境零碎小国,被打残后的帝国的残骸,玩家不须主动去打,封臣就会自己把他们吞干净
2. 军队品质
提升军队品质最有效率的方法,就是盖对应兵种的军事建筑
每支常备兵驻扎地,都盖对应兵种的军事建筑,等级尽量提升到最高
多叠几支重骑兵
游戏中后期基本上就能靠 常备兵打遍天下,
因为游戏中ai智能低,军事建筑都乱盖,通常也不会常备大量重骑兵,
导致游戏中后期ai常备军质量低落,随便都被玩家辗压
玩家打仗既不用靠盟友也不用征召兵,常备兵以一打十打ai都绰绰有余
另外也可以靠公国建筑盖军校,来拉高常备兵上限,理论上可以无限制拉高常备军团数量
有一个技巧是玩家先轮流持有几个不同的公国首都
给每个公国首都,盖军校建筑,等级提到最高,每个军校建筑可以加 6个常备军团
接着玩家在短时间内同时持有大量公国与对应的公国首都,
一次性大幅增加自己的常备军团数量
之后再把那些公国分封掉,已扩充的常备军团数量也不会自己减少
(只要玩家不要自己主动裁减军团数量,减低了就加不回来)
这样既不用吃持有大量公国的惩罚,也能靠bug大幅拉高常备军团数量
虽然其实这个方法也不是特别必要,因为光靠盖驻扎地军事建筑等级升好升满,
维持正常常备军团数量,跟ai打仗就绰绰有余了
(大圣战与几十个封臣同时造反除外)
3. 蒙古西征
按照前述的方法,盖对应军事建筑,军事建筑相关的科技尽早点出来
玩家不靠盟友,靠常备兵打赢蒙古不会很难
比较麻烦的是,蒙古西征这个事件,ai蒙古基本上没有理智
就算玩家打赢了蒙古征服一次,只要蒙古没灭亡,
牠每隔几年还是会一直以征服理由宣战玩家,也不管自己的兵已经被打到所剩无几
这在玩家与其他邻国交战时,一直被蒙古宣战还是烦不胜烦的
所以最好在蒙古刚崛起时就彻底灭掉牠,以免之后几十年在帝国后方留一个后患
方法是,条件允许的状况下,在蒙古崛起前,就先把西伯利亚东北的地占光
蒙古西征事件触发后,蒙古会自动得到西伯利亚东北角落的一个公国,和几万火星兵
但因为此时西伯利亚东北其他地盘已经都在玩家的帝国境内
所以蒙古刚开始西征就被玩家包围,没办法跳过玩家去打其他人
所以只要等蒙古宣战玩家一次后,玩家主动立刻宣战蒙古,用圣战理由,
一次把蒙古所有地盘吃掉
这样打两场仗就能彻底消灭蒙古,不用拖延几十年浪费时间
4. 内部维稳
CK3玩家最常遇到的问题,就是内部维稳,避免太多封臣同时造反
尤其游戏到中后期,除非使用一些偏门的技巧,不然封臣数量动辄几十个起跳
靠联姻根本不可能同时摆平几十个封臣
封臣加起来的兵力总和通常也远高于玩家可以主动掌握的兵力
避免封臣造反一般可以软硬兼施
拉高恐怖值 与 拉封臣好感双管齐下
一般来说,领主的恐怖值高,封臣比较不感加入派系
而把封臣的好感度拉到将近一百,封臣几乎都会主动退出派系
事实上现在版本的CK3,到游戏中后期叠封臣好感很容易
各种宝物,再加上扩张流的话,造头衔,打胜仗,盖建筑,都能加不同类型的封臣好感
还没有加好感的上限,好感随便都能叠的很高
除此之外,游戏中后期玩家一般来说都收入爆满,
新君刚上位时可以靠给每个封臣送礼来拉好感,
避免换代太快,继承部分对前代君主的好感
教改加入侧室制,送封臣侧室加好感,
后期宝物数量爆炸也可以靠送宝物叠好感等等
文化传统中,如果有宦官传统,或仁慈致盲
可以靠阉割/致盲囚犯来拉高恐怖值
没有上限/不加暴政,对囚犯身分无要求
(可以用圣战中获取的大量俘虏,平时习惯性的不释放/不无故杀俘虏,
监狱中俘虏数量一般都持续处于溢满的状态)
无副作用,每代新君上位就能立刻将恐怖值拉到一百
5. 继承
玩家处理分割继承的方法很多,不同的处理方法也可以交错著使用
列举几个常用的方法
(1). 废除继承权
最简单,一劳永逸的做法,缺点是需要消耗宗族声望与威望
但玩圣战宗族流,游戏中后期基本上根本不缺宗族声望与威望,
拿来废除继承权还是很划算的
(2). 公国选举制
适合用在游戏前期,拿满一个公国一半以上的伯爵领,该公国选举制改成选举制
实质上就等同于指定继承,玩家可直接将该公国的继承人指定成自己的玩家继承人
无成本,无副作用,但只适合用在公国上
(3). 控制扩张速度
每代控制扩张速度,将多余打下来的王国/公国/伯爵领分给多余的子嗣,
可以在生前就封出去,这样可以控制哪些土地留给哪些子嗣,哪些留给主要继承人
适合配合高等分隔继承制使用,但这个方法比较讲求技巧,需要比较精准的计算
总之尽量让继承落在玩家的掌控下,不要出现因为继承而帝国分裂/重要的地被封出去
应该就差不多了
6. 教育
游戏前中期直辖领地还是很重要的,直接决定了收入,常备兵驻扎地数量
所以我玩的时候,基本上每代继承人都是选管理教育,再加上一个高管理的配偶
拉高管理属性,可以增加几个直辖领地上限
总之CK3游戏其实有不少技巧,掌握一些技巧前期破局后,中后期游玩的难度其实不高
要跳脱一些限制统一全图不会很难
(当然指的是非铁人模式下,铁人模式下容错率低,
再加上遇到各种意外的风险,玩起来还是比较困难的,
我玩这局为了统一全图,遇到一些严重性比较高的意外都是直接读档了)
不过当然玩家的功利性太重,各种BUG 技巧用好用满
其实还是会有损游戏的趣味性,尤其玩到最后各种操作千篇一律的话,还是会比较无聊的
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-01-11 00:11:00
恭喜成为图长,扩张分封其实对我来说最麻烦,特别初期不喜欢乱封又缺乏亲人宗族,每次大面积征服都要考虑很久宗族后就骑士有战功的优先,又怕之后造反,各种安排牵制导致后面其实懒得征服
楼主: a46911a149 (a149)   2024-01-11 00:13:00
我是为了增加宗族人数,游戏前期家族女性都尽量手动招赘,也避免给继承权靠前的宗族成员太多地
作者: Comartin38 (CM)   2024-01-11 00:41:00
推,有些维稳手段也突显了本作机制上待改进的部分。首先强大但少数的封臣有利于维稳,这点与现实是有出入的,史实君王为了维稳,多采行推恩众建或一国一城等将封臣原子化的政策,要改善这点我觉得能让强大封臣更难取悦,好感加成会随其军力而削减,甚至好感加成消逝的时间会更快至于恐怖値维稳我先前有提过构想,简单来说它应该成为一把双面刃,对于具正义感或勇敢的封臣,高恐怖値应减少他的观感,甚至增加其加入派系或实行密谋的动机
作者: vicklin   2024-01-11 01:46:00
推恩重建会毁灭玩家的cpu
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-01-11 02:19:00
我除了拼罗马的那次,没超过五个王国过,后面太累只想玩模拟人生
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-01-11 11:48:00
推一个,虽然我玩到后期都开始模拟帝国衰亡录
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2024-01-11 12:03:00
我倒是蛮喜欢全图大内战的,境外势力都没半个能打的网内互打才好玩
作者: Msapiens (Msapiens)   2024-01-11 12:19:00
整片凉去
作者: bpq302302 (Anabebe)   2024-01-11 13:17:00
山田
作者: riripon (凛凛碰)   2024-01-11 15:03:00
怕封出去互相通婚乱法理>太累了懒得管>只管杀杀杀>球长每次都倒在第二到第三步上
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-01-11 17:53:00
凉了

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