: → Comartin38: 大清就...目前起码缺了90%的内容与难度 12/25 18:57
以下是个人构想中,大清/中国尚缺的史实内容:
1.大清有自己的专属兵制,它大幅削减常备军的上限,并增加征招军的上限,
同时,征招军营只能由AI自动增设,这些军营不能被撤除,
日后若分裂,它将由独立出去的国家拥有,且AI只在遭遇博奕及战争时,才会增设军营,
同一州的征招军团编制是不能动的,包括自动产生的将领,
后续的事件与改革能提高常备军上限,而此兵制也有机会随日志条目废除,
至于海军,随着官方宣布舰队将由建筑转型成单位,也许能向其他国家购买
2.如同法兰西三王室,大清开场会有个日志条目决定国家走向,
相应的三大派系为保守/维新/革命,角色意识形态对应着三派系,
保守派是最接近现行玩法的路线,稳健地一步步工业化,
维新派得势后,每周会跳事件,强行通过各种新法,或是获取大学等建筑,
不过这也会惹来其他势力的反抗,甚至酿成内战,
至于革命派得势,除将国家转成共和外,又会开启新的三派系:帝制/民国/国府,
如未能在限期内分出胜负,中国便会解体,有待后续的日志条目重新统一
3.关于不平等条约与势力范围大礼包,下个DLC应能解决一部份,
值得注意的是传教与教案机制,给了列强找大清麻烦的机会
4.列强对大清博奕时,另一列强应齐心霸凌大清,不应出现法国帮大清打鸦片战争的事态
5.太平天国不应是场只死几十万人的小打小闹,
交战的伤亡及对州域的损害应比照巴拉圭标准,
且乱事期间,AI私设的军团将领还会提出各种索求,
更甚者会摆烂或失控,如锁死坚守不给推线的情形
6.大运河沿线的州域会有提供交通服务的漕运建筑,
一旦兴建铁路,便会产生大量的失业人口
7.如果有华工机制,应能解决一部份的失业人口,
只是不知是用日志呈现,还是直接作一个国际移工市场系统,
例如:美国与大清签约,将50k自给农POP转去加州10年,
到期会有一部分POP回去,一部分则定居
8.当各国在大清拥有势力范围等利权,加上某些条件,有机会触发义和团事件,
这可能使大清自动对拥有利权的国家发动博奕,
向至少前几Rank的列强开战,借此一举清除势力范围,
同时,列强在此博奕中,会提出更多惩罚性的要求
9.前述共和后的派系之争中,若走向分裂,玩家能自选要扮演的势力,
其中国民党拥有相对多的日志条目
10.当共产主义传至中国,会有新的日志条目影响其发展,
有可能产生类似巴黎公社的机制,玩家能转去扮演它,并转移根据地以求生存,伺机壮大