Re: [Stls] 自创银英传诸势力(3.10版)

楼主: Comartin38 (CM)   2023-12-16 10:34:23
随着3.10版上线,再次针对人物系统作一翻新,
本次帝国设定档又有更新,以下是使用方式:
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将下列Mega连结中的txt档放到文件中Paradox Interactive\Stellaris资料夹即可使用
https://reurl.cc/9RdLjd
*请记得备份您原本的user_empire_designs_v3.4设定档,以免覆蓋原本的自创势力
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以下是设计宗旨,以及基本的设定原则:
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本设定档旨在使玩家体验,穿越到群星世界的银英诸势力,
如何在天堂之战与虫灾的夹缝中求生存,
不过把堕落帝国等杂七杂八的设定关掉,限制登场国家数,
并只让银英势力登场,也是一种玩法
在介绍从鲁道夫大帝,至罗严塔尔军等10大势力前,先说明几项设定原则:
1.帝国侧肖像一律用旧版人类,同盟侧一律用3.4版人类
2.帝国侧的战舰一律用人族默认,同盟侧的则用较修长的Nemesis资料片舰艇
3.为避免帝国侧出现Will Smith之类的菜市场名,只能暂用SPQR命名库,
同盟侧则用UNE命名库
4.帝国侧的人种名是"人类",同盟侧则设定为"自由之民"
5.语音方面有针对各势力作出区分,如费沙是邪恶企业语音,地球教则是集体意识语音
6.为求游戏性,各势力有不同的起源设定,并以突显其优势或危机为考量,
如救国军事会议是给"此处有龙",反映其近乎无敌,却过度依赖的母星防卫设施
7.人种特质尽量将点数与格数用完,即使是超废的贵族联合军也是
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以下十大势力的排序,会以角色素质为准,
其中变动最大的,莫过于主角方.
I.罗严克拉姆王朝
https://i.imgur.com/vpANnsM.jpeg
罗严克拉姆王朝采用了新增的Under One Rule起源,
让你体验主角从独裁制的帝国宰相,一步步迈向世袭皇帝之路.
https://i.imgur.com/DkcYQbN.jpeg
本势力拥有强大的角色及舰队战优势,
公民精神中,哲人王能使领袖能力再提高5%的帝国加成,
而杰出提督不仅增加10%舰队火力与10单位指挥上限,
后续招募的提督,登场是从三级起跳,
但罗严克拉姆王朝的人才优势不仅如此,
种族特质中,Talented又再降低负面特质机率,
Quick Learners则增加了角色升级效率.
https://i.imgur.com/xJo3IsO.jpeg
而Under One Rule起源,直接让主角莱因哈特从六级传奇角色开局,
传奇特质中,Inspired General又把指挥上限+10,舰队上限+5%,
Unwavering Aggressor则将舰队火力,追击,命中各提升5%,
开场又能自由选两个特质来升,
还有,本势力的民族性是极端黩武,火力又+20%,
所以2200年时,开局舰队优势是火力+35%,指挥上限+20,舰队上限+5%,追击+5,命中+5,
而这批舰队又是由开场三技能,很快能取得专精技能的一群明星提督指挥......
(不过Stls跟其他四萌一样,人才影响力没Koei那么夸张,
绝不会出现10级将领只带一团陆战队,就拿下没落帝国重兵把守的行星,
或是10级提督只带战力8k的舰队,大破战力500k的终盘危机)
II.杨舰队
https://i.imgur.com/z89zlAS.jpeg
杨舰队的人才库是诸势力中第二好的,
新公民精神Vaults of Knowledge让所有角色从二级开场,有两个技能.
https://i.imgur.com/5grwpFn.jpeg
杨提督开场技能给战斗优势,
值得注意的是,罗严克拉姆王朝受限于系统,莱因哈特不能亲征...
可是民主制下杨提督卸任后,是能指挥舰队的......
https://i.imgur.com/HQtI1Bo.jpeg
3.9版把虚空居民调整后,起始星也修成了较接近原著的一颗.
III.罗严塔尔军
https://i.imgur.com/H3IDCIm.jpeg
本势力人才库排名第三,因为有升级快与降低负面特质的优势.
https://i.imgur.com/8Lo5nIS.jpeg
罗严塔尔起始技能与政令有关.
https://i.imgur.com/fnc3fHN.jpeg
开场依旧是扮演帝国封臣,伺机逐鹿天下.
IV.初期同盟
https://i.imgur.com/Gt6sanX.jpeg
同盟建国者的人才虽属T2级(T0只有莱因哈特阵营),
但已是同层级五个势力中相对最好的.
https://i.imgur.com/sHbvtfY.jpeg
国父 海尼森开场技能给的是全角色经验增长.
https://i.imgur.com/p4w7GB2.jpeg
起源依然是带领逃亡奴隶建国,并向邪恶帝国复仇.
V.后期同盟
https://i.imgur.com/YkROTIR.jpeg
与上一版相比,后期同盟最大的变动是Crusader Spirit公民精神.
https://i.imgur.com/wx9BZjK.jpeg
议长给军费折扣特质.
https://i.imgur.com/UzUJPl8.jpeg
起源同样是要打倒邪恶帝国,解放受其暴政奴役的民众.
VI.费沙
https://i.imgur.com/qTDZX1y.jpeg
设定变动不大.
https://i.imgur.com/SM3ePu8.jpeg
自治领主起始技能是挖矿奖励.
https://i.imgur.com/EINU549.jpeg
起源依旧要与没落帝国打交道.
VII.地球教
https://i.imgur.com/0O5na60.jpeg
设定也是变动不大.
https://i.imgur.com/yfTNY2R.jpeg
势力领袖起始技能有利于谍报与渗透.
https://i.imgur.com/HJDGfJ3.jpeg
起源同样是在各个星球传教(尸化),兼差卖毒品.
VIII.救国军事会议
https://i.imgur.com/5Q4qHF8.jpeg
设定变动也不大.
https://i.imgur.com/GJ215cW.jpeg
目前这起源还算是占位符,以龙代表行星防御系统,
如果往后内部政治深化的DLC给了新起源(例如:扮演内战势力),那还有改变的可能.
https://i.imgur.com/mN93kJy.jpeg
领袖技能是减少舰队维护费.
IX.黄金树王朝
https://i.imgur.com/SQ3gRQ7.jpeg
最后的两个势力,人才是最烂的T3级,而黄金树王朝稍微好一点,
人才烂的原因出在种族特质中的Jinxed,它让角色有高机率出现负面特质,
诸如舰队容易被打爆,星球容易暴动等等,
但整体而言没下个势力烂.
https://i.imgur.com/w60rfYo.jpeg
鲁道夫大帝开场特质是维稳.
https://i.imgur.com/fabBPeA.jpeg
这势力的设定主要是RP用的,它采用了新增的公民精神-独裁压迫,
搭配原本公民精神中的贵族阶级,还有极端专制与排外的民族性,
起源给予的第二人种-农奴,将受到空前惨虐的奴役与屠杀,
与之相对比的,是独裁压迫精神下,权贵醉生梦死的特权待遇.
X.贵族联合军
https://i.imgur.com/L5eDhNQ.jpeg
贵族联合军人才最烂的原因,除了高机率出现的负面特质外,
由于封建社会这项公民精神,养烂的角色是不能汰除的.
(旧版还有更狠的设定-已指派舰队星球职务的提督及总督不能换人)
https://i.imgur.com/VGOqdcT.jpeg
开局起源是联盟,可选择成立军事联盟,或是其他类型的,
玩家得尽力维持盟主之位.
https://i.imgur.com/5BtTnLL.jpeg
盟主技能给舰队上限5%.
作者: ChrysLee (Chrys@)   2023-12-16 13:45:00
谢谢分享,好久没看银英了,想请问CM大建议如何开局设定比较有RP感?谢谢分享,好久没看银英了,想请问CM大建议如何开局设定比较有RP感?还是说不免是银英诸势力乱入群星鸿荒XD
楼主: Comartin38 (CM)   2023-12-16 14:02:00
可以按强制登场+限制登场国家上限,有机会只让银英的国家出现例如上限只设3,禁止任何没落帝国,只强制帝国同盟登场
作者: ariocarpus (arioca)   2023-12-16 23:52:00
作者: saberr33 (creeps)   2023-12-19 19:40:00

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