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改进
- 原本准备整并到遭灭军团的部队,会找最近的军团来整并
- 大清解除鸦片危机后,能用决议取消禁烟,而这会移除打赢鸦片战争的奖励
- 解除鸦片危机的奖励更多,持续更久
- 未能解决鸦片危机的惩罚持续更久,且更加速大清解体
- 若鸦片危机十年内未解除,会得到上述惩罚
- 减少藏印间的连接,避免在喜马拉雅山上形成前线
- 电厂跟铁路有同样的所有权型态,同样能交由公营
- 电费能由政府补贴
- 海军总部不能设在无法通行的区域
AI
- 电脑确实理解在各地盖电厂的必要性
- 电脑懂得补贴铁路电厂与贸易中心
平衡
- 降低军队损耗
- 海上节点平均发生劫掠的周期延长至20天
- 和平期间运输船恢复效率提升四倍
- 战列舰等主力舰在掠夺商船时的效率减半
- 增加海军补员效率
- 推进前线的加成由将领加成取代
- 调整骑兵科技条件
- 成立莱茵邦联需要更多条件
美术
- 改善史实公司商标
UI
- 若要解散军团,可能警告说有别的军团正要并入
- 改善特殊单位显示
(这次更新也显示了后期兵种,如最高阶的炮兵=重坦,最高阶的骑兵=轻坦)
效能
- 针对补给与单位的运算改进效能
BUG
- 修正劫掠商船效力过高的BUG
- 提督败退时,能力加成不能用于护航
- 修正0船舰队抵御海上入侵的BUG(这比三国志一兵流还神)
- 修正镇压原住民蜂起时无法动员的BUG
- 修正开局AI设定错误以致各国战略态度过于谨慎的BUG
- 修正停止供应巧克力,部队仍能吃到补给奖励的BUG(工业革命版望梅止渴?)
- 修正玻利维亚敌国不积极协助其属国独立的BUG
- 博弈期间若你的属国被列为宗主权转移的目标,则该属国不得改变立场
- Fixed a bug where a Transfer Subject wargoal could cause subjects to not
capitulate along with their overlord, resulting in strange lingering wars
修正当敌国索讨我方某个属国,且我国被打投降时,该属国仍继续战争的BUG
(这不是1895年某国的史实吗?不过这也证明VIC3机制上是能重现这场战争的)
- 修正无法协助盟国镇压属国的BUG
- 避免关税同盟领导者被视作加盟国的宗主,从而影响AI战略思考的BUG