楼主:
tello (妳高兴就好~)
2023-12-06 12:19:59目前击败敌军或包围歼灭时都有机率能收缴敌军装备
当然这也跟有没有带附加连队或将领特质有关
真的不打算做战俘机制吗? 每次打歼灭战难道都不留活口通通杀光才不合理吧?
俘虏可以分成将领,军官跟士兵。将领可以赎回也可能逃离集中营(不可处决)
军官被俘过多会影响该部队战力,士兵被俘可以用在战俘营提升工业产能(轴心国,共产阵营) 也可以提升战争支持度(民主,中立阵营)
若被俘虏人数占本国军队人数一定比例则会降低战争支持度,同时俘虏也会消耗粮食。
粮食机制做出来也比较具体化,把他从民生需求品抽出来就更细致了。承平时期用粮少,扩军粮食用粮激增,可以看成维持费,军事行动则消耗更快。
粮食可以自产也能从国际进口,自产不足就需要进口,自产足够也可以进口储藏,若粮食不足影响军队士气跟战争支持度,同时粮食也可以作为军援物资。
粮食如何交易? 以物易物是不大可能的,那只好再把货币拿出来,以美金结算。美金可以从各种途径获得(待补充)若负债累累则无法扩军,即便既有军队粮食不足也会譁变成叛军
粮食可以调整军用民用的比例,若不足也可以保证军粮足够,让民众配给饿肚子(战争支持度持续下降,厌战度上升)
随便就想到这些, 历史模拟游戏就不用套用今天的那些人权观念了,莫名其妙。
作者:
riripon (凛凛碰)
2023-12-06 13:08:00他就是要节省运算才会归纳成民生用品阿而且美元结算也是WW2后结的果了
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2023-12-06 13:41:00货币已死 不要再想了
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2023-12-06 13:42:00祖传单核会爆
作者:
kons (kons)
2023-12-06 14:23:00现行版本货币不就是IC值吗?用IC值买粮食就好啊
虽然很多人对p驴期望慎深,但毕竟人家是做游戏不是在做全方位历史兵推模拟器欸,还是要迁就可玩性跟玩家平均配备水准的
IC值放在一些农业大国会看起来很奇怪,但要是认真挖下去就变vic了所以就…
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2023-12-06 16:16:00突然想起魔法门之英雄无敌那一套
作者:
scotch (DeathKnight)
2023-12-06 17:12:00HOI都已经可以准备5了
作者:
kons (kons)
2023-12-06 17:42:00eu5都还没声音,hoi先靠边站吧
作者:
Bastain (满洲国专家^^)
2023-12-07 03:03:00集中营会涉及伦理争议~国外公司应该不敢碰这一块
作者:
saberr33 (creeps)
2023-12-07 09:48:00其实你讲的这两个都有 mod黑冰有做粮食,师被歼灭时机率俘虏将军则是另一个小mod
作者: capitalist 2023-12-07 12:59:00
战俘永远不会做 P社说过了
作者:
kons (kons)
2023-12-07 15:52:00P社说过不做战俘?求详细 感谢
作者:
qsman 2023-12-07 18:06:00如果没增加多少游戏趣味性,却会搞出一堆争议砸自己的脚。制作团队选择不做很合理。
作者:
Klan (天才小钓手)
2023-12-08 00:31:00战俘一看就觉得很容易做成只有折磨玩家的内容
作者: ppn 2023-12-08 10:34:00
战俘感觉容易有游戏以外的争议 所以才不作吧粮食这个现在有补给系统了 顶多就是在小调就不错了
补给系统还是没办法反映出为了战争打到民生凋敝的情况吧,比方说史实国府