目前击败敌军或包围歼灭时都有机率能收缴敌军装备
当然这也跟有没有带附加连队或将领特质有关
真的不打算做战俘机制吗? 每次打歼灭战难道都不留活口通通杀光才不合理吧?
俘虏可以分成将领,军官跟士兵。将领可以赎回也可能逃离集中营(不可处决)
军官被俘过多会影响该部队战力,士兵被俘可以用在战俘营提升工业产能(轴心国,共产阵营) 也可以提升战争支持度(民主,中立阵营)
若被俘虏人数占本国军队人数一定比例则会降低战争支持度,同时俘虏也会消耗粮食。
粮食机制做出来也比较具体化,把他从民生需求品抽出来就更细致了。承平时期用粮少,扩军粮食用粮激增,可以看成维持费,军事行动则消耗更快。
粮食可以自产也能从国际进口,自产不足就需要进口,自产足够也可以进口储藏,若粮食不足影响军队士气跟战争支持度,同时粮食也可以作为军援物资。
粮食如何交易? 以物易物是不大可能的,那只好再把货币拿出来,以美金结算。美金可以从各种途径获得(待补充)若负债累累则无法扩军,即便既有军队粮食不足也会譁变成叛军
粮食可以调整军用民用的比例,若不足也可以保证军粮足够,让民众配给饿肚子(战争支持度持续下降,厌战度上升)
随便就想到这些, 历史模拟游戏就不用套用今天的那些人权观念了,莫名其妙。