[HOI4] 1.13 Stella Polaris 效能提升

楼主: Segal (Dino)   2023-10-10 03:41:51
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-performance
-changelog.1600827/page-2
如同往常的一狗票错误修复以外,1.13.0着重在游戏运行效能的提升
简单来说,1936开局是跑在往常的1.5速,而1943开局也能跑在往常的1.12速上
当然这需要你的CPU够力(P社用的是i7-12700k)
然后下接开发人员对P社祖传单核的澄清之类的。
跟你说P社在EU一开始时的确是流水线式处理,
然后一核有难这事跟克烙赛引擎其实没多大关联性
在CK3,他们用上了新设计来解决多工处理模拟的效能瓶颈
但HOI没办法吃到这套改进,因为逻辑架构在开发早期早已决定云云
...阿干这不就是祖宗之法不可变
但他们还是找出了可以用同步进程去提升效能的部分,所以才有上面的提升
(但我觉得EU4就别想了,EU4在架构上更接近已寿终的CK2)
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-10-10 10:42:00
看这解释 就是跟那个引擎还有单核有关R
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-10-10 13:29:00
此地无银三百两
作者: twVent (三叶我老婆)   2023-10-10 14:52:00
了解,依然是祖传单核
作者: ez910115 (ez910115)   2023-10-10 19:16:00
所以玩p蛇游戏,除了速攻还是速攻
作者: totenkopf001 (骷髅)   2023-10-11 13:27:00
YT上已经有砲兵BUG了
作者: Comartin38 (CM)   2023-10-11 13:45:00
https://i.imgur.com/8nOLB4y.jpg请问软攻3600跟CK3骑士武勇360哪个比较扯?
作者: a1e (我上了贼船了囧)   2023-10-15 18:42:00
这炮兵大队太夸张了啦

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