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这次介绍1.2版UI改进,重点如下:
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贸易路线能依条件排序,且能快速寻找要签贸易协定或禁运的国家.
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能自由设定通知类型.
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可自订热键.
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POP需求更好读.
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各群POP会显示其大宗需求.
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建设时,显示的是潜在劳工,而不是自给农.
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能一键切换新州域的生产方式.
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变换生产方式时,会给更详细的提示.
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建筑接口会显示投资池的资金.
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当州域无法连接市场时,接口会显示原因.
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接口会提示激进派的主力来自哪些群体.
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各个政团也会显示支持人口,以及激进者的数量.
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运输船的数量将与权威点等参数并列于显眼处.
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三种新地图模式:识字率,人口数,恶名值.
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若能以义务逼迫他国同意,外交接口将会提示.
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即使这项外交行动无法执行,系统仍会列出不能执行的原因,而不是隐藏起来.
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会战接口会提示首波进入战场的部队.
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将领个资会显示其所属的军团总部.
除此之外还有百余个UI改进,
像是右侧提示资讯,以及科技树的便捷化(可一键安排科研顺序,去年底的日志有提)
下周主题是外交层面的变化.
*官方补充:
- 铁路电气化等等地图模型的改进还不会在1.2上
- 往后考虑加入激进派人数走势图,一如GDP般
*前几天的官方问答重点:
- 往后会改善无政府主义看待妇女投票权的问题
- 南美洲内容不在短期增补的范围
- 1.2版会调整哈萨克斯坦州域
- *在未来计划中,可能实验加入私人军队与私人官署,以及AI自主兴建的港口及建筑部门
(AI自建军营等太平天国DLC?)
- 1.2版会有私营发电厂
(以后"罪与罚"DLC看会不会出私营监狱,然后出餐馆建筑时可将所有权设为国营)
- 往后版本会针对西非索科托等地重划州域
- 目前污染只具视觉效果,未来可能改变
- 往后(可能1.2?)玩家能对AI开条件参战助阵
- 1.3版会"非常令人兴奋"(要卖DLC了?)
- 未来考虑加入银行业
- 往后会增加属国与宗主间的互动
- 改善效能问题才可能出家机版
- 文化歧视机制在未来会更细致
- 解决效能问题后,会考虑反应不同地理环境对商品需求的影响
- 对于橡胶等新产品,最好不要指望国内的AI资本家自己会去盖,因为他们缺乏前瞻性
- 博物馆机制得等几个版本才可能加入
- 1.2版可耕地变化主要针对数量,除了清国有专属的集约稻田
- 神权团体确实支持君主制优先于神权制
- 目前(1.2?)是以第三国喊价助阵的方式来模拟世界大战危机,往后可能有其他方案
- 未来会让政团关心内政之外的事务,像是国际关系
- 王储BUG正在维修中(然而光头王储没有完全确定是否修好)