https://reurl.cc/zrKrnp
今天介绍的内容一部份会纳入1.2版,一部分还得等等,以下是重点:
1.增加前线同时进行的的战斗
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目前的测试中,同条前线位处不同州域的将领会同时推线.
2.推线以当前州域为目标
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当将领顺利推进时,他会优先占领其身处的州域.
3.战争UI改进
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战斗准备进度条会放在容易看到的地方.
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伤亡列表列出了士气低落的兵员数.
4.鼠标游标与地图的互动
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简单来说,当你点击海面,会溅起水花.
5.会枯竭的资源
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除了石油橡胶黄金外,各种矿产,木材与渔场也会枯竭.
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关于木材,伐木场能制定政策减缓枯竭速度.
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有的自然资源还可选择开发或不开发,这会影响到政团与POP的反应.
另外,枯竭的渔场不仅影响本国,还会连带影响周遭国家的渔获,
由于1936年前并不普及水产养殖,官方还在考虑要不要加入相关科技.
矿业方面,除了枯竭的问题外,铁矿之类的矿山一部分会隐藏起来,
跟石油一样须经探勘,愈深的矿藏还得仰赖后期技术.
6.其他未明示的改变
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可能是给Mod更多修改可能.
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2022-12-09 01:02:00大庆油田准备上场救援
现在资源就不够了还枯竭,不然就是要增加单位产量不然怎么玩
作者:
allergy (我到底在干麻...)
2022-12-09 08:57:00原来蜥蜴人是存在的wwww
渔获枯竭也是最近几年的事情吧 1936年以前有这事?
作者:
hegemon (hegemon)
2022-12-09 09:32:00都枯竭了再怎么新技术都没办法增加产能呀
1890年代, 英国和丹麦有为了怕枯竭的渔权冲突啦
作者: Edmon (Edmon+d~) 2022-12-09 10:31:00
干脆知识份子组成环团,抗议资源开发破坏环境XD
作者:
allergy (我到底在干麻...)
2022-12-09 10:44:00知识分子还真忙,又要忙着建立共产党还要忙着建立环团XD
枯竭影响最大的还是规模加成要是没有资源点规模太大大概会枯竭很快
这展示一些他们内部做着玩的东西吧自己说了有些会上 有些可能永远不会上
我是觉得可以做个污染的系统 特别是铅污染 在那个时代应该很严重
作者:
allergy (我到底在干麻...)
2022-12-09 13:04:00伦敦的雾阿! 伦敦的煤灰直至今日一些老的地铁站待久了擤出来的鼻涕仍然还会看到卡著煤灰在里面(亲身经历
作者: Edmon (Edmon+d~) 2022-12-09 14:25:00
地图那个图是讲大陆漂移吗?印度还没撞出喜玛拉雅?非洲南美刚分开不久?
污染系统其实已经出现在一些文本里面了然而事件数量似乎很少而且没有实际效果
作者:
saberr33 (creeps)
2022-12-09 20:48:00那能不能来个战争要求是不准别人盖渔船?
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2022-12-09 22:33:00那个时候没什么环团跟担心竭泽而渔的事情吧
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2022-12-10 01:02:00哪个时代是有狩猎到很多特定物种灭绝,渔获的话纪录比较少但应该也不是完全不可能资源耗尽在哪个时代伦敦天空永远是灰的,污染系统要能呈现高度工业化,又繁荣但又阴郁的城市最好不过了
作者:
kani (中华民国要百年了喔)
2022-12-10 09:56:00渔产枯竭不是维多利亚时代该烦恼的事情呀
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2022-12-10 15:21:00那个时候是不懂 然后觉得奇珍异兽或是好吃搞得特定物种消失 但渔业那时候一直到1960年代是各种花式科技让渔获暴增的时代吧
作者:
Cocochia (我是闪电经济学家)
2022-12-10 23:00:00战争的军队调派终于改了,一直觉得原来的很不合理。
我只希望他出一个功能,能隐藏他国事务的选项,一直提示一堆不相关国家的讯息,真的很困扰
同意,A移民跑到B国,跟我完全关还要跳出来跟我讲XD