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今天介绍的内容一部份会纳入1.2版,一部分还得等等,以下是重点:
1.增加前线同时进行的的战斗
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目前的测试中,同条前线位处不同州域的将领会同时推线.
2.推线以当前州域为目标
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当将领顺利推进时,他会优先占领其身处的州域.
3.战争UI改进
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战斗准备进度条会放在容易看到的地方.
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伤亡列表列出了士气低落的兵员数.
4.鼠标游标与地图的互动
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简单来说,当你点击海面,会溅起水花.
5.会枯竭的资源
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除了石油橡胶黄金外,各种矿产,木材与渔场也会枯竭.
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关于木材,伐木场能制定政策减缓枯竭速度.
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有的自然资源还可选择开发或不开发,这会影响到政团与POP的反应.
另外,枯竭的渔场不仅影响本国,还会连带影响周遭国家的渔获,
由于1936年前并不普及水产养殖,官方还在考虑要不要加入相关科技.
矿业方面,除了枯竭的问题外,铁矿之类的矿山一部分会隐藏起来,
跟石油一样须经探勘,愈深的矿藏还得仰赖后期技术.
6.其他未明示的改变
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可能是给Mod更多修改可能.