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1.1版实业家的政治力量有bug
bureaucrat(官僚) capitalist(资本家) shopkeeper(店主)基本不贡献任何政治力量
除了贸易中心会给一点
其他地方实业家基本永远起不来(<1%)
请去找修复的mod
或退回1.0.6
不修1.1基本玩不了
伟哉P社
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首先合法性的方面
虽然patch note说理念相左的IG一起在政府中会降低合法性
但我觉得这方面的影响并没有那么大
反而感觉放大了影响力对合法性的影响
几个例子
https://i.imgur.com/oC9tRqU.jpg
开场俄罗斯所有IG丢进去 合法性从100 -> 97
https://i.imgur.com/fCNbNZu.jpg
美国全部丢进去 50 -> 59
https://i.imgur.com/V62yJzT.jpg
英国 26 -> 56
大概试了一下比较偏向民主的看起来合法性很难弄高
某种程度上也合理(?
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世足看完睡不着刚好看到P社有回合法性的东西来大概翻一下
https://reurl.cc/X5AYVD
好的,我们来稍微揭露一点。再此之前我保证这是合法性修改后无意间产生的副作用,
而我们内部已经在处理。
建立政府的抉择主要建立在两个因素之上:
1. 这个政府能有多高的合法性
2. 这个政府能多快多容易的去通过你想要制定的法律
在现有的系统下,通过把所有IG丢进政府你能最大化1,但非常不利于2。
在之前的系统,如果你想通过法律,你一次大概只能将2-3个IG加入政府,否则合法性
的惩罚就会高到你永远过不了,且每个检查点的大概不如你所愿。但如果你不在意通过
法律,你可以放任何你喜欢的,不会有什么影响。
而目前系统的运作方式是,如果你放了互相反对的两个的集团,就算这是的两个最强力
的集团,但他们的意识形态也完全不合,合法性仍会非常低。可是一旦这个不和谐度已
经被这两个集团最大化了,如果你只在意第一点,你可以把所有人放进来,因为他们不
会让这个意见的分歧更糟(如果你不在乎2)。
所以目前的系统确实会防止两个不合的集团良好的运作,但不会增加惩罚如果你加入其
它比较中立的集团。我们认为这并不好而且已经在研究解法,但记得合法性有他的代价
。
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我中文不好 随便翻翻
下面另一个回复也有提到目前高合法性很多时候可能比有效率通过法律更重要
以目前的系统
追求高合法性很多时候可能会需要放进比较多的IG
但相对会造成制定法律是互相拖后腿
这部分就要看情况做取舍了