游戏中儿子对父亲有的50好感加成和被剥夺继承权的-75好感度并没办法呈现中世纪父子相
残的历史,似乎不常看到儿子反抗父亲的内乱,是不是该调整数值或添加子女对父亲降低好
感度的事件啊?
作者:
s1494041 (铁轨旁的歌声)
2022-12-07 13:00:00不是有那种喜欢疯狂暗杀的儿女吗
王子有封地就移除父子好感,但一直让王子待在宫中会降威望、染上恶习,甚或在有正统度机制的前提下,未经领主历练上位会以低正统开局不知以后这样改如何还有一个杀手锏,学P社罗马让王子们有自己的朋党,就算王子无野心,太子党也会想办法拱主子上位CK3可能是过分强调亲族间的团结了,但史实不见得如此,尤其是穆斯林氏族,以蒙兀儿帝国为例,换代兄弟内战是传统艺能,更扯的例子是贾汗吉尔对老爸阿克巴造反,失败后还要献上儿子沙贾汗当人质来“修复”父子关系
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2022-12-07 14:00:00有封地就会有封臣好感正负值,只是人物威望太高的时候,会盖过去负面而已无领地爵位角色能做的事件太少,所以才会没法出现太子党搬弄是非宫斗事件,这样才会无视好感值有领地角色还是会有谋杀继承顺位竞争者活动,把这些事件增多,并且有相关受益者成为派系类别,廷臣角色重要性更高
回一楼 暗杀常见但是叛乱倒是很少看到没玩过罗马所以不清楚,不过C大的想法感觉蛮好的
作者:
saberr33 (creeps)
2022-12-09 20:46:00游戏机制里没封地的人不容易作乱
我某任的国王是18岁就暗杀爸爸的长子。。。看了人物记录才知道好感度是满的说。。。