https://reurl.cc/58M3vz
1.1版另一个平衡度更新是后期资源:石油与橡胶的调整.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/899118/image1.png
这是截至1.0.6版潜在的产油省
以下则是1.1版的产油省:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/899119/image2.png
这次更新包含那些1950年代才开采的油田(不过大庆那块还是白的),
之所以这样改,主要是游戏性考量,
美俄以外的国家,后期发展常苦于石油不足,影响了可玩性.
后续版本针对石油的可能方案包括:
- 将晚近开发的油田设定成较难发现的,需透过高阶科技
- 增加省油的生产方式
- 让鲸油产业在前期更显重要
接着是橡胶,分布上并无改变,改变的是生产方式:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/899123/image4.png
橡胶园能使用自动灌溉系统来增加产量,
往后的改进方案有:
- 考虑增加更多产胶省
- 合成橡胶的新科技(话说VIC3到HOI4有一些技术断层,包括合成石油,雷达等等)
- 增加特定产胶省的吞吐量
1.1版预计在年底上线,
明年的1.2版则着重于先前提过的外交军事改进.
*补充的个人心得
这周谈到资源变动,回过头看台湾,其实它的资源也很需要调整:
https://i.imgur.com/MMagoN6.jpg
天然资源方面,渔港和锯木厂可以留着,还可考虑增加硫磺,煤矿与黄金.
农场方面,棉花建议换掉,开场可先设定一定数量的稻田,茶园,并新增糖厂,
既有的蕉园可降低规模,牧场与菸草田保持原状,还能考虑增加咖啡的生产潜力.