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Paradox
Re: [Vic3] 一些好用的模组推荐
楼主:
kons
(kons)
2022-11-15 14:20:24
※ 引述《johnnylin12 (MoreGreen)》之铭言:
:
作者:
s8018572
(好想睡觉)
2022-11-15 14:46:00
推这篇 我觉得战争应该是沿线 每一场都总决战有点返古
作者:
leptoneta
(台湾高山族自治区书记)
2022-11-15 15:27:00
推这篇
作者:
hinanaitenco
(桃子好吃)
2022-11-15 15:56:00
实际上应该要边境越长 就能同时越多战役现在就算德苏战线也同时也只能一场战役 超怪投入兵量应该要会追加 像凡尔登战役
作者:
CLawrence
(L)
2022-11-15 16:44:00
对啊 重点是一条战线竟然只会开一个战场也太不合理虽然我有装 不过这MOD对中/小国不太友善是没错而且这游戏同名战线也延伸太长 造成大量军队看戏说实话以前操作兵棋还是最好的办法 不过以目前经济人口市场POP那些计算都快压死电脑资源就不可能改回目前战争这块弊端太多 是迟早要改的 就看怎么改了
作者:
ya01234
(姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-11-15 17:35:00
我觉得是优化差才会让现在游戏看起来效能已经拉到极限的感觉(至少就各类零碎pop来看,应该是没好好的优化啦)战斗出dlc大改成兵棋模式也不是不可能
作者:
scotch
(DeathKnight)
2022-11-15 18:33:00
现在有时候战线太长,有时候突然又多很多战线,小国部队不足瞬间就会被歼灭
作者:
allergy
(我到底在干麻...)
2022-11-15 20:26:00
军事系统迟早要大改
作者:
labeck
(其实我是双鱼吧?)
2022-11-15 22:03:00
觉得应该要随机开战场不是固定时段开一个战场然后战斗中的部队不会参加另外的战斗这样可以模拟大批部队被小部队牵制然后被闯空门的状况XD
作者:
vicklin
2022-11-16 01:43:00
很难微调派遣多少军队反而造成大军被损耗拖死美国本土120师能AI英+俄250师,光损耗AI就败战了
作者:
ivan2260
(健康捐)
2022-11-16 07:41:00
战线卡住可以派一支舰队带一个营去海上入侵,不过要是对方没有其他靠海的省份就不能用了
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