就TNO事件真的蛮好看
很常用基层人来说明游戏中各个战争国策事件决议的影响,像龙云打到广东国,会有广东国中国警察和日本女性的事件,感觉原版少了这种事件,少了个味道
但是玩起来真的没很好玩
基本上很多时候就是等待跑条
比如俄罗斯的军阀混战系统,要打XX国还要等备战值到一定程度,然后才正式宣战
可是我的部队明明都派到边界前线要打了、我的武器坦克也都库存不少了,明明可以用游戏内的系统去做开战条件,却还是要让人跑进度条
然后跑条速度超级慢,比如说神圣俄罗斯帝国统一后可以搞核弹,然后在决议里一个月加一次进度,要跑五个阶段
中华民国的现代化也是,跑六个阶段又跑很慢,而且跑完才能继续国策线,更别说国策线还留个腰斩没完全的结尾
第一次玩p社游戏觉得看海等待超烦躁的
他这整个游戏系统,故事再好,没耐心等也看不到
(附带一提,神圣俄罗斯帝国摄政应该是p社游戏包含模组最残酷的独裁者了吧,史达林希特勒跟他比较都像是温和的独裁者了)