[Vic3] 一些心得跟小技巧

楼主: halfmoon41 (半月)   2022-11-04 22:48:07
大多是我自己一开始没注意到从各种地方学来的东西
欢迎讨论或指出有误的地方
1.
建筑队列里按著Alt可以直接移到最上或最下
点建筑时按Alt可以直接加到队列里最顶
按Shift一次5个 按Ctrl一次10个
虽然提示框里都有写 但可能有人跟我一样没在看
2.
大学提供的每周创新力会受到识字率的限制
但超过的部分并不是没有用
会以20%的比例加到科技扩散速度上
并且会同时作用在三个领域的科技上
等于当你科技落后时超出的部分仍有60%的收益
像大清这种有底子但开局科技偏落后的国家
完全可以经济起来后建个几百一千大学快速追上科技
3.
军队质远大于量
https://reurl.cc/x1GGXz
reddit上有看到一篇战斗写得很详细我懒得全翻
简单讲一下接战数量
基本战宽看当地基建+地形决定
然后两方丢骰子 防守方下限比进攻方稍微高点
同时属性(进攻vs防御)比较差的一方上限有加成(??)
文章里有个例子在基建113的平原(基本上是战宽系数最大的一种)
进攻143 vs 防御43
进攻方出的部队数量是20.5~61.5
防守方是30.75~122.9
可以看出一次能出的上限大概就落在就当地基建左右
因此堆太多兵作用偏低
顶多就是不容易连续进战有多点时间回士气(每次谁上去打是随机选)
3.1
另外讲个偏向bug的技巧
当你连续两次对同一只军队放到同一条战线上时可以直接空间跳跃过去
原理大概是移动的时间是算当前所在战线到目标战线的距离
当你第二次移动的时候虽然你还在移动中但出发地已经被当成第一次的目的地
因此第二次移动的出发地等于目的地 移动时间0天
空间跳跃就完成了
4
善用海上入侵登陆开辟新战线 AI对这方面的应对蛮差的
另外最重要的点就是入侵的部队不要超过舰队
例如你只有10艘船载20队去登陆 会吃大量超宽惩罚 超越多惩罚越多
尽量准备一组后几组差不多数量的海军跟陆军方便登陆
4.1
稍微讲下海上入侵登入流程
首先开战后才能用
然后不管多远 不管是在隔壁还是地球另一端准备时间固定50天
然后入侵当地如果有海军巡逻海军先打一架
打赢后陆军就登上去打当地驻防的部队
打赢就登上去打输就跳跃回家
4.2
这是看到别人说的 我还没试过
由于一片海域一次只能打一场海战
因此只要两次间隔一天入侵同个地方
第二次可以直接跳过海战
因此已经有一套配合上面陆军空间跳跃 开局大清鸦片战争直接反登陆英国本土的打法XD
5.
当前外交博弈AI干涉的机制实在有够诡异跟不透明
不排斥SL的尽量每次开始前先存个档
另外如果某个国高几率会来你又不想打
等他在某个博弈里进第三阶段退不了的瞬间开始你的博弈
因为每个人只能主动参进一场博弈 他就无法来乱
6.
中小国尽量还是考虑去加个大的市场
除了可能有大量原物料方便发展外
主要是吸移民
除了跳出某某文化的大量移民的事件外
平常的移民只会在同一市场内移动
玩家发展通常远快于AI很容易吸到大量移民更快的增加人口
尤其是不太扩张的情况下
7.
最后一些开局可以考虑打的地方
主要是中大型国家
首先是南非三小国 就是开普殖民地跟葡萄牙几块地之间的三个小国家
有大量煤 铁满足前期需求 同时会出金矿对财政也很补
堪称有条件的中型国家最好朋友
打北非阿尔及利亚拿条约港 由于只有一块符合要求拿下来就接壤法国等于法国条约港
拿德克萨斯条约港等美国吞掉后就是美国条约港
另外也可以抢葡萄牙在印度跟大清的条约港
葡萄牙开局跟大英有共防可能不好直接打
但打南非三小国葡萄牙有不小几率来干涉就可以抢
另外婆罗洲左半有金矿 右半有石油
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-11-04 23:07:00
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2022-11-04 23:24:00
广设大学(X
作者: maychandler (云淡风轻)   2022-11-04 23:32:00
推,开局可以打谁还有大学能超上限这两点很实用
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2022-11-04 23:47:00
新更新存盘时超会当机 也有人这样吗?
作者: GKKR (台北村一辉)   2022-11-05 00:21:00
超时空传送仪
作者: ronny1020 (ronny)   2022-11-05 00:37:00
弱弱借问军队质量要怎么提升?
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-05 00:47:00
推科普帮补充一下,西印度洋区块的非洲右侧岛上,英国有法国的条约港。又法国在印度有条约港,所以本质上 英法市场是共通的
作者: Comartin38 (CM)   2022-11-05 00:57:00
军营军港换生产方式 陆军换坦克重炮重机枪 海军换大吨位的无畏战列航空母舰
楼主: halfmoon41 (半月)   2022-11-05 01:03:00
最主要就是科技 前中期将领加成蛮大的能刷出好将领 或是多让他打 好像会学到新特质中后期很多愚蠢的AI会卡资源升不了兵种就随便打了
作者: Qiutian (大饱礁)   2022-11-05 01:10:00
推整理,AI后期卡资源真的蛮好笑,玩家1900年之后可以轻松痛扁一堆列强
作者: Kenny0808 (东南无尾熊)   2022-11-05 01:51:00
刚刚玩到1936强制结束,但好像可以选切换国家,然后选原本的国家继续玩,只不过不能解成就
作者: Mezerized (似幻)   2022-11-05 02:26:00
善用飞船事件的+30攻击 你会有一段时间像是吃无敌星星
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2022-11-05 08:14:00
金矿有用吗 我看预计收支都负的所以没盖过
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-05 08:51:00
金矿给铸币修正,非常有用
作者: CountingStar (CountingStar)   2022-11-05 10:45:00
军队质量就是爆兵就会变多阿 一个士兵算五六十公斤
作者: Comartin38 (CM)   2022-11-05 11:52:00
大舰巨炮主义的年代,Mass就是Quality
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2022-11-05 12:06:00
推用心整理~赞
作者: vicklin   2022-11-05 12:27:00
建筑业可以打开列表或点地图个别设定生产方式可以微调IC早期钱不够多又想冲IC就可以把一部分改回木作
作者: DogEggz (DogEggz)   2022-11-05 13:27:00
不要看预计收支,很不准,不知道怎么算的
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2022-11-05 16:22:00
第二条提示对现实中共确实有效,但对另一个自由中国无效
作者: allergy (我到底在干麻...)   2022-11-05 19:04:00
毕竟那个又称后清帝国嘛....
作者: maychandler (云淡风轻)   2022-11-05 19:54:00
盖建筑的预计收支感觉只反应工资水平,其他完全不准
作者: protector123 (公卿王)   2022-11-06 17:53:00
推科普
作者: satricky (景仁)   2022-11-10 06:52:00
推 感谢科普

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