[Vic3] 开发日志(11/4)

楼主: Comartin38 (CM)   2022-11-04 01:43:53
https://reurl.cc/aa5gg7
本周介绍紧接而来的免费大改版计划:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/889709/V3-PostLaunch-ForLoc.jpg
1.军事增补
- 改善将领投入部队的选择,以及平衡推线进展
- 玩家可对将领指定战略目标
- 增加海军的可见度
- 提供更多战争背后的数据资料
- 改善战线细分的问题
- 允许手动细分战线(实验性功能)
2.史实发展
- 确保南北战争发生
- 增加明治维新与阿拉斯加购买的发生率
- 改进任务条目
- 延缓德义与加拿大的统一
- AI更倾向史实路线
3.外交改善
- 玩家能在支持博弈中的国家同时索求利益,不再做白工
- 有机会在博弈中增加主要要求,不仅限于一项(即对方和平退让能拿到的东西)
- 能用自己的省分换取博弈助阵(撒丁尼亚割尼斯换取法国支持)
- 能和平移交省分,甚至互换省分
- 能在同市场的外国盖建筑
- 改善主从互动,能谈判换取更多自主权
4.其他改进
- POP资讯更好读
- 如二代般,允许自由放任经济交由AI发展建设,
且不同经济体系有不一样的机制(实验性功能)
- 改善AI开发后期资源,以及后期经济发展的问题
- 机制上不再偏袒进步价值,反动独裁有它的好处,也有相应的挑战,
如国族至上至少能得到主流文化的忠诚支持
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/888778/DD64%2001.png
- 其他平衡度调整,像是增加合法性的影响,加重低合法性的惩罚,
且合法性与选举结果更密切相关
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/888779/DD64%2002.png
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-11-04 01:51:00
不 进步价值至上~~ 呜呜呜 独裁有一堆authority 已经很好了吧
楼主: Comartin38 (CM)   2022-11-04 01:52:00
多元文化太破坏平衡了
作者: BAGeo   2022-11-04 01:54:00
政府合法性在游戏的地位真的很需要增强
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-04 02:17:00
延缓德义与加拿大的统一到2036年吗,笑死有几场是能看到ai这三国成功统一的?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-11-04 02:19:00
我最近开两局 意大利不知道是哪一国(萨丁尼亚或两西西里)研发完民族主义 bang 一下子就统一了 反倒是德国慢很多
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-04 02:19:00
独裁现在废到笑,连驱逐人口都做不到,学一下群星好吗玩家会资助会外交,ai不会啊,同理还有1936都不维新的德川幕府
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-11-04 02:21:00
极端保守理论上是要可以驱逐人口 然后起义之类的循环巴尔干在那时候发生了不少这样的鸟事不 这两局 我一次玩阿尔及利亚跟希腊 没什么跟两西西里或萨丁尼亚互动 他就轻松统一了 不知道是不是奥地利都被普鲁士打到不想介入意大利统一
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-04 02:23:00
还有殖民地,我是去抢资源的,不是去改善非洲土著生活水准的https://i.imgur.com/mGeZsLO.jpg
作者: Qiutian (大饱礁)   2022-11-04 02:28:00
AI德义蛮容易统一的吧,加拿大目前只看过一次。希望POP资讯可以有更好的检索功能,不想在茫茫人海里找谁失业了
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-11-04 02:33:00
加拿大跟澳大利亚都少见 意大利最常见 德国还好 斯堪地那维亚稍微比德国少一点 但还是比加拿大跟澳洲多
作者: hinenak (Flaming June)   2022-11-04 03:16:00
- 能在同市场的外国盖建筑 终于等到了每次看AI不盖油井和橡胶园都很想花钱帮它盖
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2022-11-04 04:58:00
看来战斗有机会改的好玩了,至少有改话说竟然没有运力跟电力禁止跨省交易的改善,这问题明明都有上reddit吐槽了(19世纪的洲际电缆跟洲际铁路)
作者: michaelxxx (abcd)   2022-11-04 08:02:00
可以帮ai盖资源场的话就没必要自己殖民了
作者: kayoko (kayoko)   2022-11-04 08:13:00
看起来一堆发售就该上的== 不知道要几号上
作者: staco (staco)   2022-11-04 09:59:00
果然一堆本来就该做完的东西还要等
作者: GKKR (台北村一辉)   2022-11-04 10:30:00
目前五场,AI意大利只出现一场,感觉没必要改
作者: Edmon (Edmon+d~)   2022-11-04 10:52:00
我这场南北战争二十世纪才打,1936年邦联只有佛州+路易斯安纳州,南方部分州变成一个国家叫“新非洲”不是很懂XD
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2022-11-04 11:24:00
主体是黑人嘛?
楼主: Comartin38 (CM)   2022-11-04 11:33:00
黑奴起义国意大利很容易统一但主体却是没情怀的两西西里官方也说过不能因为它后来把一手好牌打烂就在开场把西西里调弱
作者: vicklin   2022-11-04 12:20:00
AI连黄金有时都可以不挖了
作者: Lb1916 (冷静的鱼)   2022-11-04 12:32:00
https://zh.m.wikipedia.org/zh-hant/美国南部为何与非洲有关或许这里面的图和说明可以参考
楼主: Comartin38 (CM)   2022-11-04 15:37:00
https://i.redd.it/r1m3t826wsx91.png三国时代转生到德州的总统https://i.redd.it/wtsvzwu33ux91.png继CK2以来的P社奇幻作品https://i.redd.it/m3i4g4sf7tx91.jpg大正天皇是秘密亚当派信徒https://i.redd.it/dr319k2bqqx91.jpg疑似希特勒,但有玩家检查过档案,确定没有史实希特勒
作者: scotch (DeathKnight)   2022-11-04 15:51:00
教皇可以复活人不奇怪
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-11-04 17:37:00
1.05上了 贸易中心改每10级耗一个基建
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2022-11-04 19:09:00
1基建/10级听起来合理许多
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2022-11-04 19:42:00
有时候美国从头到尾被俄罗斯宿敌 不可能触发购地俄罗斯明明不缺敌人 满不懂AI的
作者: CLawrence (L)   2022-11-04 19:52:00
AI没在生产后期资源的也快改一改吧 虽然目前有MOD救
楼主: Comartin38 (CM)   2022-11-04 20:40:00
俄国AI从1956年穿越过来的
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2022-11-04 22:03:00
开了一局鄂图曼 奥地利真的废到笑 完全就纸老虎帮埃及打仗 不到一年贵族起义 基本上本部以外都炸开
作者: speedup1104 (Confederate)   2022-11-05 17:42:00
果然是半成品 还需要几个dlc才会正常
楼主: Comartin38 (CM)   2022-11-06 17:09:00
https://i.redd.it/9eo6s51z86y91.png应该尽可能让AI模拟出这样的疆域
作者: allergy (我到底在干麻...)   2022-11-07 09:10:00
难 连美加边境都很难做到北纬49度一刀切了,常常殖民殖一殖就越过去了,奥勒冈条约的决议也只适用在那几个州不过有看到mod把那个部落切成两块来避免殖民殖过界

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