[CK ] 1.7版更新条目

楼主: Comartin38 (CM)   2022-09-09 01:30:30
https://bit.ly/3qkYviw
付费功能
- 找老婆事件,像是比武招亲?
- 宠妻事件
- 嫔妃宫斗事件(可是我扮演女爵嫁给苏丹,测了20年都没发生过,可能只让NPC嫔妃触发?)
- 调解兄弟间的纠纷
- 跟嫁出去的女儿通信
- 幼主的营火晚会
- 幼主与兄弟间的争斗
- 只因弄坏玩具而引发的世仇
- 与好友谈当年勇
- 在澡堂交友
- 拒绝结拜兄弟遗孀的勾引
- 配偶暴食事件
- 劝戒配偶戒酒
- 替单身汉当媒人
- 帮助垂死的挚友安心上路?
- 在酒馆与仇敌打架
- 在仇敌面前毁掉他珍藏的宝物(撕青眼白龙?)
- 挖仇敌坟墓鞭他的尸
- 勾引仇敌的女儿
- 以及其他事件
- 中东与欧洲及泛用的新配乐
免费功能
- 重编12组儿童特质事件(前一篇日志有整理)
- 描述人际关系形成的缘由
- 关系图标,如情人的爱神之箭
- 回忆系统(日志提过)
- 忠诚与背骨特质,它与宗教美德及文化传统有关(可能埃及等重农文化奴性特别重?)
- 民粹派系重编(简单来说涉及其中的封臣玩家不再任人宰割)
- 增加14个事件/角色背景插图:
食材库,旅店,丘陵,平原,营火,欧洲厨房,丛林,
沙漠,部落码头,印度宫中回廊,印度庭园,中东庭园,休闲室,湿地
- 增加7个角色动作:
举刀刺杀,窃听(没有爬墙偷窥),翻白眼,嘲笑,举酒杯喝酒,提灯笼,举酒杯敬酒
平衡改进
- 派外交大臣改善国内关系也能降暴政
- 有的AI决策会考量目前的兵力,而不是理论上的最大兵力
- 不狂热的AI苏丹会在吉兹亚权存在时不逼封臣改信
(是指越级去逼异教公爵下面的异教伯爵改宗)
- AI侵略的国家若被蒙古并吞,AI会识相地中断战争
- 波罗的海异教徒不再频繁改信一神教
- 哈里发有权收复奉他为共主的支派君主,而不限于自家教派
- 氏族政体能以宗教自由为条件拉拢异教领主臣服
- 反之,异教领主也能以宗教自由为条件来臣服穆斯林君主
- 低阶宝物在城破时更有机会毁坏而不是被抢
- 懦弱或奴性重的封臣更不会反抗没收头衔
- 慷慨的主君更有机会靠着赠送头衔来解除压力
- ***AI哈洛德会在开局五年内与威廉来场男子汉的决斗,不拉盟友助阵***
- ***附庸哈里发等世俗宗教领袖的帝王,能主导大圣战的发动(终于有点曹公的样子了)***
- 孤立传统的文化更不愿臣服于强权
(题外话,这个史实文化Vepsian是既孤立又亲外又平等的文化,HOI4开局的美国?)
https://i.redd.it/haz1bjhotim91.png
- 降低宴会毁损宝物的机率(又不是亲戚家的小孩来...)
- 稍微提升AI改信一神教的倾向(毕竟1453年欧陆该信一神教的地方都信了)
- 草原部落改信一神教时会保持原政体
- 四大汗国潜在的继承者有神功护体
- 调整四大汗国生成方式
- 四大汗国会优先皈依当地的一神教或多数信仰
- 旭烈兀之类四大汗国的开国君主,起始有100%恐惧度,以及火星兵和金钱奖励
- 四大汗国内建高等均分继承法
- 四大汗国会改变当地的法理
- 致赠宝物能瞬间送达
- 蒙古帝国开场为高级权威
- 蒙古帝国自始至终绝不成为部落外的政体(某成就要变超难了)
- 蒙古帝国不以骑兵攻西藏
- 蒙古帝国不产生农民派系
- 蒙古帝国毁坏省分时会产生更高的恐惧值
- 蒙古军即使路过敌国省分,也有可能毁坏当地
- 降低慷慨君主拔头衔所产生的压力
- 如果支城的男爵手上有宝物,有可能在城破后被夺走
- nerf宝物所降低的暴政
- 英格兰文化能正常地让封臣的子女接受
- 刚外交臣服的附庸,有段时间不能加入独立或解体派系
- 移除放逐多金主教牟利的bug,前任资产会直接移交给下一任(CK2的bug到这时才修?)
- 赠送宝物对贪婪角色也有加倍好感
- 创设信仰领袖只需一个圣地
- 开局时10岁以上的孩童都会确定性倾向
- 没领土的孩童有更高的机率建立青梅竹马或霸凌等关系
AI改进
- 大幅降低AI领主因朝圣等因素转亚当派的可能,除了疯子外
- AI更加屈服于成吉思汗的恐怖,更容易被监禁,更愿意接受拔头衔,毕竟识大体好过变大体
- 如果文化传统有白和平的加成,AI会善用它来止战
- 开战时AI会集结军队于接近目标的边境
- 自闭或冷酷的角色可使用亲善互动
- AI勾引者对目标更为挑剔了,会优先选择年龄接近可生育的角色,除下例外:
变态不审者(deviants)守备范围超大,无视年龄差与性别差(当然还是有16岁硬性下限)
好色或以勾引为生活重心的角色,守备范围略小于前者
勾引重心的角色才会对领主/封臣/廷牧出手
非理性且乱伦的角色才会勾引年上的亲族
大多数角色会优先"勾引"明媒正娶的配偶
- 然而,宴会事件产生的勾引不受上述条件限制
- AI不再与持有自家法理内头衔的领主结盟
- AI不会对少于五省的法理区发动十字军
- 如果AI狂热或勇敢,且军费得以支持,他们会积极地出兵协助遭圣战攻击的教友
(详见先前日志,另外日志也提到建设AI的改进)
- AI大多只对亲族发动宝物争夺战
- AI会积极重建信仰领袖
- AI君主会频繁地将孩子交由封臣教育
- 条件许可的话,会更容易看到僭称自立的哈里发
- 蒙古及四大汗国AI会倾向与派系硬拼
- 蒙古会更积极地重现第二次西征的路线
- 狂热的统治者会倾向把孩子交由信仰领袖教育
- 狂热的统治者会给受大圣战侵略而接近破产的君主金援
- 改善跨海运兵AI
UI改进
- 赠送宝物的清单只显示未装备或使用中的物件
- 更换监护人的接口能直接换人,不用先移除原本的监护者
- 成年事件的图像更为丰富
- 死亡的角色也能在事件图中摆出动作
- 婴儿在宫廷中不会发出成人语音(佛祖再世?)
剧本设定
- 给巴塞尔一世皇帝新的特质
- 成吉思汗有了运动家特质
- 调整金帐汗国法理首都
- 四大汗国头衔保持原样,而不是王朝
Bug修正
- AI会优先点完一条王朝遗产
- 骑士团不再创设混合文化
- 莫札赖卜派基督教归类为西方教会的一支,有可能受异端爆发影响
- 在伊比利特有的Toledan Nights事件(屠杀本土精英)中,
让受影响的省份能正确地接收到基督教士遭屠戮的参数调整
- 宫廷事件不再出现偷情的君主下诏罪己的情形(自己对空着的王座下跪)
作者: teaferry (茶渡)   2022-09-09 04:30:00
哭了,以后缺钱不能用虔诚等级换主教身上的钱了
作者: protector123 (公卿王)   2022-09-09 09:56:00
大感动跟改动 这才是dlc
作者: abcd991276 (QQ)   2022-09-09 10:54:00
比武招亲有遇到我堂堂金发哈拉尔还打输= =是说这版遇到脸没跑出来的只有眼睛嘴巴= =看起来恶心
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-09-09 11:00:00
奴性重是什么意思?特质?文化?
楼主: Comartin38 (CM)   2022-09-09 11:18:00
农业文化传统
作者: ishF (ishF)   2022-09-09 14:15:00
哭啊 主教换钱超好用
作者: win305566 (阳光蓝天白云蓝天)   2022-09-10 03:10:00
作者: mahou1942 (魔法!)   2022-09-10 04:52:00
结果DLC褒贬不一,一堆MAX_RECURSIVE_DEPTH有人已经有玩DLC了吗?
作者: saberr33 (creeps)   2022-09-10 14:00:00
勾引仇敌的女儿
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-09-10 22:46:00
移除放逐多金主教牟利的bug,前任资产会直接移交给下一任 干干干 这很好用欸 崩溃 就是用这些钱 我才领地圣地特殊建筑盖满满
作者: ddjj2930   2022-09-11 10:02:00
想问为什么这次更新我的人物没出现变成奄奄一息,还是只会影响铁人档呢?
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2022-09-11 11:31:00
上次更新之后很多bug还没解决
作者: meryl0601 (Meryl)   2022-09-11 12:01:00
有人知道家族世仇去哪里看清单吗?
楼主: Comartin38 (CM)   2022-09-12 22:10:00
目前要查家族世仇,首先到仇敌表中,察看观感值有没有House Feud的负修正,通常到这地步都是Nemesis等级的仇人了以前1.6版每破一城,就把城主一家挖眼阉割,这样的玩法到1.7版会结一堆世仇
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2022-09-12 22:48:00
我玩部落领袖,都打完用牵制,然后招募一家回来配种

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