https://bit.ly/3eu2eHZ
1.34版代号是"瑞典",过场图是查理十二.
扣除先前已知道的改版内容,较重要的更新条目如下:
免费内容
- 条顿有7个新事件
- 吕贝克有免费任务树,其原本使用的移交给汉堡及不来梅
- 部落之外的政体多了宗教与经济改革,各有30/12种改革选项
- 君主/共和/神权各多19/26/17种新的改革选项
- 神罗皇能邀请其他国家加盟帝国
平衡性
- 神罗省不能加入贸易公司
- 法院等建筑不再占用格数
- 若全数港口遭封锁,全球贸易力与贸易引导力会-75%
- 扩增基建能减少25%种田费
- 瑞士Autonomous Swiss Canton政体改革能避免陆军传统遭雇佣兵减损
- 匈牙利黑军政体改革能避免陆军传统遭雇佣兵减损
- 俄罗斯共和政体在帝国层级时会有新的改革
- 阶级特权上限扩增至6项
- 商贸共和国将拥有阶级代表
- 忠诚的贵族阶级能增加选举君主制中继承人的支持度
- 中原群雄政体的治理上限+500,自由渴望+50%,人力补充+25%
- ***波兰灾难会变得更加严重,贵族特权得过1615年或是触发灾难后才有机会撤除***
- 改革政体所需的进度点降为40
- 神权国虔诚度(正统度)会给教士阶级忠诚
- 荷兰共和政体将内建国会
- 直辖领地超过50%时,能提升改革进度
- ***北美原住民统一自己的联盟后,不得加入其他联盟,或组织新的联盟***
- 国家元首有机会拿到"改革者"新特质,能增加政体改格的进度
- 犹太教与路德派的宗教按钮会给更多奖励
- 路德派按钮附赠10年指定加成,同时多4个新按钮
- 圣公会多了4个按钮,并增强各个按钮的功用
(例如砍掉烂配偶能给更多点数,娶当地人能在15年内增加继承人产率100%)
- 圣公会改革中心也会洗掉其他新教教派
- 长老教会按钮多了新奖励及功能(可是没有新按钮)
- 使用朝贡CB时,若不将对方收为藩属,则不能迫使对方割地
(大明不能用这招建立大东亚共荣圈了)
- 革命国能用特殊CB去打其他革命国
- 政变灾难会有更多事件,且更加危险
- 篡位叛军不再显示潜在新君主的能力,以免玩家故意摆烂获取好君主
- 重新调整神罗诸侯对帝国改革的支持倾向
- 对革命国的包围网战争能逼迫对方终止革命
- 海军霸权条件从250艘重舰改为500艘任意船舰
- 不育君主的王储产率降50%而不只25%
- 行省超出治理上限会减损行政效率
- 如果有不列颠DLC,下列8国将有专属的海军政策:
丹麦/挪威/低地诸国/威尼斯/朝鲜/日本/汉撒同盟/亚拉冈
- 驱逐少数民族会移除当地的宗教狂热,并在该省有20年传教加成
AI改进
- AI会评估何时并吞属国
- AI属国能在宗主战争时发起独立
- 避免AI乱拆要塞
图像
- 哥特兰换颜色
- 萨米换旗帜
- 波罗的海诸国的旧兵模会调整配色
- 调整其他国家兵模的颜色
- 农民国兵模同样适用于西欧所有农民政体国家
- 原本只给加勒比海盗的兵模也适用于所有西欧海贼国
- 入主中原的朝鲜将使用朝鲜兵模
- 来自芬兰的佣兵团会有芬兰兵模
- 第八个预备选帝侯在神罗UI上的旗帜改为挖空,而不是叛军配色
- 历时多年,电音化的配乐将与原版配乐共存(可在播放器关掉)
*全包DLC的玩家可能整整8年没在游戏中听过这首了:
https://www.youtube.com/watch?v=YopeMKDusDM
剧本设定
- 建立萨丁尼亚不限定于君主国
- 神罗辖下的普鲁士若脱离帝国,会自动升级王国
- 但泽没转波兰文化就不能成立波兰
- 即使过了宗教改革时代,也能成立耶路撒冷王国
- 加盟神罗的国家若辖下属国有选侯,能用决议夺取他们的选侯权
- 神罗皇也能成立统一德国,代价是解散神罗
- 大斯需要40个北欧省来成立
- 从佛罗伦斯升级成托斯卡纳会有新的任务树
- 耶路撒冷王国强制绑定天主教(以往会自动转成逊尼派,将来再悔过)
- 君主退位隐居后,系统不再显示哀悼讯息
- 1.0版的汉撒同盟将以进阶版可成立国的姿态复出
- 有机会成立新国家的属国不再因为这一点而厌恶宗主
- 若那不勒斯改信其他宗教,就无法透过事件来联统
- 喀尔文派出现的机率会受路德派省在神罗的比率而影响
- 神权国能用抽签决定继承人,以避免阶级代表介入(金瓶掣签机制实装)
- 若已改朝换代,将移除白莲教事件文本中提到的"明朝"
- 革命意大利中的拿破仑会有意大利姓氏
- 克里米亚投靠土鸡后,会成为藩属国而非边境侯
- 哥萨克人劫掠只影响草原省分
- 大明危机中释出的群雄一开始就是独立状态
- 天朝有机会革命
- 天朝专属事件有可能给其他群雄触发
- 突尼斯触发的海雷丁事件能将玩家转去阿尔及尔
- 十字军国家成立拉丁帝国时,会将原本的国家改名为拉丁帝国
- 印度国家触发黑奴国事件时,能转去扮演哈布桑
- 波立理念拆分为波兰-立陶宛与立陶宛-波兰邦联两种
- 欧洲最后的杂鱼国卡累利阿将有专属理念,也能和平释出,还有自己的文化
- 奥格斯堡有专属理念
- 英国任务会给全印度的永久性宣称
- 奥地利/威尼斯/热那亚/波兰/立陶宛能用阶级特权保持东正教的信仰自由
- 勃艮地和吕贝克开局有两年休战
- 希尔凡开局是逊尼派而非什叶派
- 斐济诸邦的政体是原住民会议
- 1713年后开局西西里由西西里王国统治
- 西伯利亚部落开局会集中接壤
- 水牛城受英国殖民时会改名成今日的水牛城
- 但泽产宝石
- 暹罗贸易区会流向广州
- 哥特兰独立
- 萨米有可释出核心
- 巴黎是LV2贸易中心
- 大理/云南/南昌/太原/长沙/平壤是LV1贸易中心
- 匈牙利开局保障东正教信仰自由
- 马尼拉开局有女君主
- 唯一非哈布斯堡的神罗皇查理七世之父,
马克西米连二世的内政力降为6点(因为原本的设定是突破天际的7点)
- 朝鲜贞纯王后的家族会正确地标示为庆州金氏(注:现在统治北半部的王朝是全州金氏)
- 格陵兰的信仰是图腾教
- 史实海盗会有个传奇海贼特质
- 索马里还有机会转成新的国家
- 海贼国+50%海军陆战队上限
- 自创国的颜色从10个增加到70个
- 可强制殖民政府转成宗主文化
- 玩家可透过叛军改信国内居多数的多神教,美洲的原始宗教除外
- 苏丹国释放新国家时,会强制其省分撤销宗教自由,以便新国家传教
- 即使意大利遭蛮夷蹂躏,文艺复兴思潮仍会强制在1475年产生
- 大斯不能变身其他国家
- ***东宁出现时,大明能转去扮演他***
BUG修正
- 整合北美联盟时,不会连带把部落活动范围中的土地整合进去
- 与敌国交战时,再也不能请他们分享地图(还以为是花几万黄金请他们的村民开图)
- 乔治亚开局与特雷布松帝国结盟
- 兼并属国后能接收其开图成果
- 释出曾兼并过的国家,不再产生无神论的君主(可惜无法成立无神论的农民共和国了)
- 新加入的藩属国无法加入宗主的战争
- 忠诚的属国不能私掠宗主,但不忠诚的属国可以
- 拿赞助的敌国叛军不能去占金主的地
- 战争期间的原住民联盟无法整合