[Stls] 3.5版太空战斗改动预览

楼主: lordmi (星宿喵)   2022-09-05 12:19:03
简单概述Montu Plays参加PDX2022,参与测试群星1 v3.5和维3并且
翻拍官方简报做的解说
原影片在此,后半关于飞升的部分我就跳过了。毕竟我最关心的是群星终于想
把太空战斗修到好玩一点,都出来5年了还是这副鸟样...
https://www.youtube.com/watch?v=MMzRclGxHRM
好吧,他们(P社)将不会对舰队战斗进行大规模改写
Well, they weren't going to do a massive rewrite of fleet combat.
他们不会对战争分数、疲惫、一般的地面战争做出改变
They weren't going to do changes to war, exhaustion, wars in general
ground combat and invasions.
那都是超出他们工作目标的。(一次定太多目标太多就影响下次放假了???)
That was all out of scope.
那么游戏总监发现的问题是什么?
So what are the problems as identified by the game director?
“Alpha strike”战列舰在战役后期占据主导地位
(美军用语,在群星指爆配备 X 槽和 L 槽武器的战列舰以及只是个光环载具的泰坦)
"Alpha strike" artillery battleships dominate the late game.
只需运营爆战舰。 这更容易。
Simply run battleships. It's easier.
你的船不会经常死去。
Your ships don't die as often.
维护起来更简单
It's simply easier to maintain
打到这里我发现还是得浓缩他的口语,不然打不完
吐嘈5年来的各种奇葩舰种跟不平衡改版
"战斗通常会发生什么?船只飞到作战电脑设定的默认射程,然后想着
到喽该开打了,但我身上最小的武器是什么?我最好也达到那个范围吧?
所以远程打击的航母不会永远停在那里,而是飞近贴脸滚雪球尝试使用那个小插槽
武器,这有点傻"
然后他分神去讲了PDX里玩维三当Kaiser of Germany有多爽,喂wwww
导弹现在是M槽炮兵武器,具有极端长的射程,这意味着将成为第一波开火武器
增加了装甲硬化和护盾硬化参数
假设你有一枚导弹飞向你的护盾
护盾会硬化阻止导弹直接飞过护盾。
必须先算护盾伤害再击中装甲然后击中船体
我认为这是一个非常酷的想法。
后面这段语焉不详
猜测应该是未来3.5版,在击中之前算护盾和装甲的减伤以外还要算穿透率,多了
两个变量
自动炮现在是狗战系武器
射程很短但是比正常DPS高很多很多
护卫舰不再拦截导弹或鱼雷,但继续拦截其他护卫舰或驱逐舰
意味着大型舰要自备点防武器,或者混编防空驱逐舰
否则必须硬吃穿透力变强的导弹,或者面对舰体越大乘伤倍数越高打战列有5倍伤的鱼雷
能量系鱼雷现在是 G 插槽武器(我已经看到工程槽科技树乱长的可怕景象
而且有最小射程限制,所以被近身就废了
增加一种新船级,鱼雷护卫舰,所以现在有5个基本船体了
有更高的船体,低得多的速度和回避,比起一般护卫
他们增加了鱼雷作战电脑追加爆炸伤害
当他们近身到M槽距离你就无法用L槽以上武器开火,只能吃他们对战列舰特攻的鱼雷
巡洋舰因为有鱼雷槽,这让他们重新有了用处(P社也知道大家都把巡洋舰当鸡肋.jpg
可以成为厚皮的战列舰猎杀者,虽然这使他们更容易受到普通护卫舰的攻击
基本上是玻璃大炮
以上这些也影响天灾配船,所以虫族跟恶魔受到大幅加强(肃正哭哭?
最后,这些平衡改动可能要再花12个月才能完全稳定(3.5后可能会乱一长段时间...
后面讲新版飞升系统跳过
但以MOD开发者观点来说,我觉得3.5起提供的战斗AI变量调整应该可以做出很多新的
舰种,例如大家一直想要的倒车电弧T34战列、携带单发中子鱼雷的神风舰载机等等...
应该还是值得期待的
作者: saberr33 (creeps)   2022-09-05 16:58:00
想太多,宿正一炮打死一艘船飞弹还在慢慢飘的时候,光束武器已经开几炮了更别说10倍以上天灾,护盾和甲高到不行,只有电弧直攻舰体才可能击毁
作者: stu87616 (文组工程师)   2022-09-05 17:37:00
我希望战争可以像是总体战一点 船的损耗率变高开战的时候全国要卯起来造舰然后对A现在开战几乎都是互辗
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-09-05 19:05:00
那可能要补给线系统,然后还是要陆战重制现在战争就是兰开斯特平方律而已
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2022-09-05 19:43:00
希望可以加入战场宽度,单个星系塞太多船会降低战斗效率,不然都是死亡球打一波后就剩垃圾时间
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2022-09-05 22:20:00
我是觉得只要继续共用科技树不管怎么改船最终也只是换一种方式堆死球,想要享受RP多一点事件包比较实际
作者: joe1220 (NoJeo)   2022-09-05 23:01:00
陆战改成钢丝贸易船那种半自动的应该不错
作者: michaelxxx (abcd)   2022-09-06 14:49:00
下放战场微操只是满足多人对战需求,对单机没有大帮助有战场微操设计的游戏玩家的共通抱怨都是ai太蠢战争的收益因为战场微操的关系被不恰当的放大再者战场微操真有那么耐玩?不然为何还设计有ai自动战
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2022-09-06 14:56:00
可以把战场微操极限放大啊,变成RTS(误)
作者: vicklin   2022-09-06 20:53:00
为了飞弹而飞弹,为了航母而航母,总觉得诡异
作者: success51 (成功机率51%)   2022-09-07 02:27:00
希望把战斗做的更具观赏性,接战前X级武器一发打爆小型舰超帅,但近战各种东西混在一起根本不知道在打什么。
作者: rewqasdf ( )   2022-09-07 10:31:00
该改的不改
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-09-09 10:08:00
可以靠模组提升观赏性。我自己是改成速度变慢,回转变慢,所有武器射程增加。当然这样就毫无平衡了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-09-11 13:37:00
射程是该改改了 x位过太爽
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2022-09-19 14:20:00
开战看到泰坦往前冲真的有种说不出的干意说好的航母作战电脑然后攻可以提射速和伤害 防只能提防还不能提船体 导致后期科技循环起来打起来都是瞬间结束……

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