1.先前提过的煽动叛乱只是增加敌国省分的不满度,而且只能给伊比利人互用
2.伊比利人能相互邀约打猎与饮宴,也只给伊比利人互用
3.买和平协议有分三种价位,最高级是25年,但不论是哪种等级,都有化成历史文件的风险
4.伊比利人不论能力都能向所有君主谈和平协议,
但境外君主只限有点财务-建筑家焦点树的能谈
5.文化传统有下棋的能跟任何君主博弈,
从以棋会友,到博取名声,甚至赚取奖金或土地的都有
6.开场席德老板桑乔国王能跟14岁的菲利浦一世奕棋,
即使法国没下棋传统,他也能接受挑战(注:游戏中的汉人,印度也没下棋传统)
7.我试跟另一个1岁伯爵挑战下棋,想当然是不行,
考虑开个9岁有天才特质的自创女伯爵,试试看能否成为中世纪最强的女流棋士
8.亚拉冈文化传统中的国家赎金,
效果是增加骑士及城中角色的的投降&捕缚率(会不会给错国家了?),
不过它能增加杂兵数,并降低战死率
9.伊比利有一堆也门人,但受限于冲突系统,他们被归类为外来者,只比局外人好一点
10.第二剧本泰法的种族大风吹,前线的多是柏柏人,
亚拉冈地区一群(只能有限地参与冲突的)也门人,
南边的多是马什里克及贝都因人,正宗的安达鲁斯人只剩东岸一国
11.7000兵的穆拉比特开场附赠南边几个泰法的宣称权
12.席德确定没地了,要解那个最难成就,只能用33岁的乌拉卡娶她,再生出个继承人,
再摆脱老弟兼情人的亚方梭从莱昂独立,再从西班牙中部打到东南的瓦伦西亚......
13.要扩大冲突很简单,照平常玩CK3的那种侵略式打法就行了
14.反之,化解冲突就很不CK,像是无偿释放,放出附庸,养肥异教封臣等等
15.重头戏,打出结局的条件,其中统一结局大略条件是完全控制半岛两个法理王国,
并在主头衔法理下的省分大清洗宗教文化,还得拿下五个指标省分中的两个
16.维持现状结局要求四级声望,完全控制一个法理王国,
且不得拥有过半的半岛省分,还不能让其他君主控制过半,
同时确保全半岛的独立国没有战争,还得拉高君主间的关系
17.共存共荣结局要求四级声望,完全控制一个法理王国,
且不得拥有过半的半岛省分,并跟所有独立国君主结盟
18.推荐君主中最简单的葡萄牙柏柏人埃米尔,
他的王储竟然有俄罗斯血统(斯拉夫小妾,死于难产),
他的推荐等级属于最简单,
是因为兵跟钱比东边的劲敌,另一个推荐君主伊本马万稍微多一点,
而且继承问题没这位劲敌复杂,就乖乖让柏柏-斯拉夫混血的世子继承就好,
不过伊本马万虽然难度略高,但他有几项优势,包括优秀的统帅力与武力,
开场送两个伯国宣称,西北被基督徒打的埃米尔是挚友,如果活下来的话有机会联手,
加上他实质上是安达鲁斯文化的领袖,统治当地的反弹最少,
不过麻烦在于他有5个儿子,联盟均分继承可能毁了他的霸业
19.五个推荐家族在1066年的下场如下:
圣地牙哥伯爵- 200年后领土剩一块,等同做了两百年白工
巴斯克伯爵- 消失
葡萄牙埃米尔- 史实上是十世纪时安达鲁斯哈里发倚重的忠臣,
但游戏中的资料显示他两代就消失了
伊本马万- 可能是后伍麦叶王朝史上最强大的割据势力,
游戏资料显示他成为了苏丹,但可惜富不过三代
巴塞隆纳伯爵- 五家之中最大的胜利者,即使他难度最高,
但他成功建立了延续数百年的王朝,只是在游戏终盘前不到百年绝嗣了