我有下载泄漏版偷偷玩一下
因为泄漏版有自带一个crash 的生产器
所以基本上每次crash都会生成一个30MB左右档案
平均十分钟crash 一次, 玩了两天大概产生5 GB的档案
我不清楚怎么关掉它貌似直接植在VIC3 Beta里的
加上游戏性还很差所以就删除了, 顺便有测试一下有没有回报到母公司或木马
测后应该是没有, 估计印度工程师没有做得很认真XD
现在测试版基本上就是真正意义上的单机, 单机中的单机
因为AI基本上都没做好, AI破产后就瘫痪, 也不太会造建筑
还有很多东西都没设置好, 包括沿海登陆
另外很多事件也都没设计好, 因为上面写说是3月24号版本
按这个状况估计可能五月底能玩到都是运气好
经济跟我之前预测的一样是一种以物易物的伪经济外加自带火星市场
里面物资生产后会换成钱, 以所有的钱来购买市场的东西, 并非真正货币
有些逻辑没写好, 导致进出口会出现bug, 个人认为国内市场有关
看了因为买东西是以本地物价来算,
举个例子
比如说大量进口小麦压低国内价格, 小麦从10元跌到5元
然后国内的人只生产收支平衡的平衡的木头做成工具, 这样国内的人有收入外
不出口任何东西, 因为本地价格算5元, 国内的人又有收入, 所以可以买到5元便宜小麦
进口的钱又可透过关税抽回来, 目测应该是这样
估计有些钱跟物资被火星吸收掉, 或生产出来
这样就可以使国民钱相对高价
我认为这是比较严重的问题, 因为如果P社这次经济模型是这样估计还会出更多bug
不过我认为也不能用货币, 不然电脑估计会当掉
另外物资没有生产也会产生火星物资
比方引擎厂后期改生产汽车
全世界都没有橡胶, 生产汽车需要橡胶跟钢
如果只单纯没橡胶只会受到一半生产力惩罚, 但还是可以产出原本一橡胶
还是得以最高价(1.5倍价格) 买入虚空橡胶, 只是买橡胶钱还是得付
不过不知道付给谁XD
不过这次画面真的很漂亮不得不称赞克2引擎
另外这代改革设计很棒
基本上要拉利益集团入政府同持保持统治者的利益集团在政府内
想通过特定法律需要特定利益团在政府内, 而且拥有足够的利益集团自身支持度
另外这次种族是以法律来看的
每个种族有自己的特征, 欧洲人跟北美人都自带欧洲人特征(种族特征)
另外新世界的人自带新世界特征
所以美国开局是欧洲人或新世界特征来看
只有一个特征相同就不歧视
所以墨西哥,中美洲等等也带新世界居民特征, 所以美国开局可以无痛吞墨西哥跟加拿大
最后一个是多元文化(等于直接开全部可接受)
估计这代之后这样搞会变成钢铁利亚
之后再多写一点 大致上先这样