https://bit.ly/3OgkjGM
本周主题是VIC3的民族机制.
本作之中,州域有个参数叫"动荡度",它会减少税收与移民拉力,
动荡度源自激进反体制的POP,而这些反体制的POP,其中一类是激进民族主义者.
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VIC3中,异族统治下的POP大半受到法律歧视,从而变得激进,
但游戏机制不会让玩家轻易废除歧视法,这归因于几个因素:
1.既得利益者是歧视法的坚定支持者,修法会让他们背弃政府
2.既得利益者之所以拥护歧视法,主因在于二等国民是低薪奴工的来源,
废除歧视等同断人财路,杀人父母
3.受歧视的POP会有政治力量减成,这使他们的诉求难以获得支持,
一旦解除歧视,他们激进的改革主张会获得大量支持,将国家带往难以预料的方向
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另外要注意的是,文化动荡度有分全世界与特定国家两个范畴,
如上图的马格里布人,全世界的动荡度是2%,法国则是7.26%
若该POP没有自己的国家,很容易让总体动荡度攀升,这时便会产生大规模的移民潮,
若特定国家治下的某族处于高动荡度,则会激起民族解放运动,
以"文化家园(EU4固有核心的概念)"为基地,争取民族独立,
民族解放运动的机制类似革命,当达标时,他会建立自己的独立政权,并开启一场外交赛局,
在此之前,玩家能自行释放自治政府,以附庸国的形式保有异族省分的管辖权.
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一旦民族解放运动进入外交赛局阶段,便会引发独立战争,
不同于革命,独立战争允许白和平,确保独立国家的建立.
在这场外交赛局中,列国是有权介入的,
值得注意的是,如果争取独立的某民族,与支持国是同个文化,
独立事成后,他们会立即"回归"支持国的统治,而不是建立自己的独立国家.
(*举实例来说,如果日本治下的福尔摩沙省爆发民族解放战争,
福尔摩沙人会获得文化祖国的支持,打赢后便重归祖国统治,而非建立独立国)
此外,一旦某族开启民族解放战争,会让他国治下的同族响应,
最明显的例子是波兰,若俄属波兰率先独立,普奥治下的波兰人也可能响应.
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下周主题是南北战争.