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本周主题:革命机制.
VIC3的革命源自于政治运动,诸如争取普选,复辟王室,或是抵制改革.
各种政治运动受两大参数影响:支持度与激进度,
支持度反映该团体所获得的支持力,激进度则影响该团体推展政治运动的手段,
高激进度的政治运动,势必发展成武装革命,若其支持度亦高,很有机会酿成大革命,
值得注意的是,支持度与激进度不ㄧ定有正相关,
高支持低激进的活动不会酿成战祸,
低支持高激进的活动则产生隐忧,有可能与境外敌对势力合作.
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激进度的攀升,主要受几个因素影响,
ㄧ为支持者中激进POP的数量,二为利益团体对政府的不忠.
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对于激进份子,玩家除妥协外,还能透过镇压减少激进份子的数量.
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不同的国安法也能以各种手段抑制革命,包括秘密警察.
ㄧ旦无法压制激进团体,革命便会爆发,这时玩家在官军与贼军间选边站(谁是官?谁是贼?)
起初革命军会将几个州纳为根据地,建立暂时性的革命政府,
革命政府科技比照政府军,意识型态与国法则依循革命理念,
执政集团则限于政治运动的支持者.
革命战争爆发时,认同革命的陆海军将领会带枪投靠,
同时,革命政府不受前朝外交协议的限制.
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VIC3的革命在外交赛局的机制下,会引来外国介入,甚至酿成大战,
而这场大战不存在白和平,汉贼不两立(可以挑战持续超过70年的革命战争),
不会因为外敌威胁等因素而暂停(游戏最后ㄧ年某事件).
最后,关于打输内战的下场,官方的暂定方案是让玩家看过Game Over画面时,
选择是否以胜方的立场接关再战,但这不是最终定案.
(至少开头还能选较有胜算的一边来打内战,
不像罗马2内战只能扮演官军,科技树触发的帝制叛军是例外)
下周主题是民族革命.
*补充:
- 没开铁人的话,Game Over后能换国再战
- 苏联跟帝俄是同个国家
- 美国南军是特殊形式的革命政权,它进可一统美国,退则能偏安南方,无须死战
- 官方表示革命战争没白和平的原因,
除了避免产生无限多个"想推翻革命政府的新革命军"外,是因为找不到史实个案
(有个延续到2022年的类似情况不知道算不算?)
- 支持度不足的激进政治运动会触发罢工/恐攻/暗杀等事件
- 民族独立有另一个机制
- 初版不会出现三方以上的革命混战(KMT北伐请视同广东国征服江苏直隶等独立国)
- 原本只针对政体的革命,可能会改动选举/劳权等相关法律
- 各个派系...革命无法同时揭竿,ㄧ次只能发动一场,晚到的请排队
(无法重现CK2四帝共治的拜占庭了)
- 未工业化的国家较能避免革命