[Rome] 开发日志(11/16)

楼主: Comartin38 (CM)   2020-11-18 18:46:12
https://bit.ly/3pETsIc
本周介绍职业军团.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640458/Legion1.png
职业军团类似CK2的常备军,与公民兵是不同体系的兵团,
每个行省会有各自的职业军团,一旦失去行省,该军团便会解散.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640459/legionrecruit.png
职业军团会吃维护费,且会影响公民兵的数量,
多一个志愿役,就少一个义务役.
另外,职业军团的兵种可由玩家决定,不像公民兵取决于行省文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640460/punicreforms.png
开局时,绝大多数的国家不存在职业军团,
不同政体会有不一样的兵制改革,像是仅开放一个军团,或是开放自由招募.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640461/inventioncohorts.png
此外科技也会影响军团上限.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640463/royalguard.png
相较于共和国,君主国拥有较多的职业军团.
(兵制变化感觉会被CK3拿去用,像是拜占庭的Thema制,大宋的禁军厢兵等等)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640578/distinction2.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640577/distinctionevent.png
每个军团的战历都会被记录下来,并影响其能力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640464/legate.png
军团会有自己的将领,其薪俸较一般将帅高,
将领之下会有Tribunes(副将),它是主将阵亡后的替补人选.
另外...正如史实般,职业军团会效忠主将,
兵将相习后,有可能养出大军阀,一如旧版的机制般.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640545/levyexp.png
最后,操练公民兵不会产生军事经验,公民兵只在作战时才会有经验,
操练职业军团才会产生军事经验,而新增的政府官职则能带来军事经验的加成.
楼主: Comartin38 (CM)   2020-11-18 18:47:00
*EU4本周介绍的则是北美部落的新任务
作者: yo7536108 (Sherlock)   2020-11-18 20:10:00
感觉2.0罗马可以翻身
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2020-11-18 22:50:00
罗马这次看起来有机会(吗
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-11-18 22:59:00
太赞了
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-11-19 10:49:00
赞赞 香起来了
作者: saberr33 (creeps)   2020-11-19 15:08:00
希望这游戏聚焦在中央和地方和大军阀的斗争玩家扮演的是中央政府领导人
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-11-19 15:29:00
节度使
作者: gostjoke (鬼笑话)   2020-11-19 19:17:00
那个鸡肋的人口系统不改。 感觉不会有变

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