https://bit.ly/36BigIz
前几周都在谈UI改进,科技树等较琐碎的更动,
本周终于谈较显著的机制变化:征兵制.
过往罗马系列(含EU:Rome)兵制照抄EU系列,
以致各国都以常备军作战,与当时希腊罗马实行的公民兵制不符,
所以在2.0(代号马略)中,取消了绝大多数常备兵的设定,
使兵制较接近CK系列的征招兵.
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征招区将以总督辖区为单位,
所有主流文化&融合文化的非奴隶POP,都将成为兵源
(即使贵族也无法闪兵,男女平等的部落也不会因此有较多兵源),
当POP被征招时,他们原本提供的经济&科技产出会消失,
且无法自由迁徙(是想被什一抽杀?),也不会耗用行省存粮.
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玩家能提高拉伕量,代价是使厌战度飙高.
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不同的法律会影响征兵量,共和国略有优势.
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此外,军团兵种会依行省文化而变,玩家不能只编列单一军种.
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征服异文化省时,还能得到特殊军事传统.
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往后地方总督会自动成为辖下军团的总指挥,故得慎选总督...
另外,部落也会使用新的征招军机制,其余机制如酋长领兵照旧.
最后,2.0版残存的常备军被称作Legions,他反映马略改革后的罗马军...
下周将详述之.