[Rome] 开发日志(11/9)

楼主: Comartin38 (CM)   2020-11-10 18:36:35
https://bit.ly/36BigIz
前几周都在谈UI改进,科技树等较琐碎的更动,
本周终于谈较显著的机制变化:征兵制.
过往罗马系列(含EU:Rome)兵制照抄EU系列,
以致各国都以常备军作战,与当时希腊罗马实行的公民兵制不符,
所以在2.0(代号马略)中,取消了绝大多数常备兵的设定,
使兵制较接近CK系列的征招兵.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638456/first.png
征招区将以总督辖区为单位,
所有主流文化&融合文化的非奴隶POP,都将成为兵源
(即使贵族也无法闪兵,男女平等的部落也不会因此有较多兵源),
当POP被征招时,他们原本提供的经济&科技产出会消失,
且无法自由迁徙(是想被什一抽杀?),也不会耗用行省存粮.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638457/second.png
玩家能提高拉伕量,代价是使厌战度飙高.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638458/third.png
不同的法律会影响征兵量,共和国略有优势.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638459/fourth.png
此外,军团兵种会依行省文化而变,玩家不能只编列单一军种.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638460/fifth.png
征服异文化省时,还能得到特殊军事传统.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638461/sixth.png
往后地方总督会自动成为辖下军团的总指挥,故得慎选总督...
另外,部落也会使用新的征招军机制,其余机制如酋长领兵照旧.
最后,2.0版残存的常备军被称作Legions,他反映马略改革后的罗马军...
下周将详述之.
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-11-10 18:47:00
昨天看到这篇日志时就觉得挺有意思了,毕竟征召兵才是早期罗马共和的兵源,也是历史上大多数国家的型态。像EU4里面开局全球常备兵的状况其实不太符合史实。另外这种跟人口结合的兵制也可以模拟征服者在统治大量异民族的窘境(蒙古人、继业者),或是模拟共和末期马改前普通公民大量陷入贫困而使兵源减少的状况。军事会与内政、社会密相结合。
楼主: Comartin38 (CM)   2020-11-10 18:52:00
这机制较能反映(nerf?)大明等天朝,你穷兵黩武就等著F经济崩溃,百姓造反
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2020-11-10 23:09:00
蛮酷的
作者: gostjoke (鬼笑话)   2020-11-11 17:38:00
Vic2 动员既视感

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