※ 引述《vul3ck4 (专注当下)》之铭言:
: 请问如果想体验以弱胜强、以少胜多的快感,
: 这两款哪一款比较容易做到?
: 自己上网分别看两款游戏的介绍,
: 钢铁四属于一路战到底,算是满符合希望战争要素多一点的要求,
: 但国家强弱似乎差距很明显,所以不容易体验到以弱胜强的感觉(?)
: 欧陆四则是属于全面性以经营一个国家为主,
: 感觉如果搭配各方面要素比较有机会体验翻盘的感觉(?)
: 但又看到网上似乎满诟病其"点数系统"?而战争要素与钢铁雄心四相比自然是较少
: 所以有点犹豫不确定要选哪一款,虽然我不是小孩子,
: 但时间和金钱因素还是让我得做出选择,
: 希望各位能提供宝贵建议
: 另外这两款的英文是否会有比较艰深的英文?
: 像十字军之王听说游戏里还有梵文?!
: 知道工作坊里有一些汉化资源,但好像都是对岸做的汉化,
: 所以若游戏里用的英文所需程度不用太高的话,可能还是想以原文游玩
我认为应该要依照哪个时代的历史是你比较感兴趣的就去买哪个玩
如果时代感差异不大
再来就是考量游戏机制
HOI4的游戏运营就是工厂、资源、人力、武器
搭配国策树、陆军编制
以打仗为主
EU4游戏运营是提高发展度、收入、三项点数运用
以控制外交、过度扩张为主
如果也没有概念的话我会倾向劝你买HOI4
因为你提到时间与金钱因素
金钱的话的买包含DLC全套的话
HOI4比EU4便宜很多
HOI4一局的游戏时间也比EU4少很多
至于想要体验以少胜多、以弱胜强
不晓得你的定义如何?
照我看HOI4玩法国最后并吞德国也算以弱胜强
玩意大利海狮英国成功也算以少胜多
如果是真的要玩非主流、国力初始真的非常弱小的小国
EU4的选择会比较多
不过我得说真的玩那些小国之后
游戏体验我都觉得不好
且多玩几次会发现套路化