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Paradox
[HOI ] 〔EU4〕钢铁雄心四和欧陆风云四的选择
楼主:
vul3ck4
(小赫)
2020-07-15 02:22:19
请问如果想体验以弱胜强、以少胜多的快感,
这两款哪一款比较容易做到?
自己上网分别看两款游戏的介绍,
钢铁四属于一路战到底,算是满符合希望战争要素多一点的要求,
但国家强弱似乎差距很明显,所以不容易体验到以弱胜强的感觉(?)
欧陆四则是属于全面性以经营一个国家为主,
感觉如果搭配各方面要素比较有机会体验翻盘的感觉(?)
但又看到网上似乎满诟病其"点数系统"?而战争要素与钢铁雄心四相比自然是较少
所以有点犹豫不确定要选哪一款,虽然我不是小孩子,
但时间和金钱因素还是让我得做出选择,
希望各位能提供宝贵建议
另外这两款的英文是否会有比较艰深的英文?
像十字军之王听说游戏里还有梵文?!
知道工作坊里有一些汉化资源,但好像都是对岸做的汉化,
所以若游戏里用的英文所需程度不用太高的话,可能还是想以原文游玩
作者:
aaa00252
2020-07-15 02:48:00
欧陆比较容易以弱胜强,毕竟有大约四百年可以用
作者:
chthonian
(黑暗时代)
2020-07-15 06:45:00
其实CK2最容易小国破局
作者:
joe1220
(NoJeo)
2020-07-15 07:08:00
hoi4你可以试试当小国就能以弱胜强啦像是泰国东南亚霸主 墨西哥新美洲霸王之类的lol
作者: kinji0812 (kin)
2020-07-15 08:12:00
hoi4小国破局相对简单但玩法很单一喔
作者:
Yshuan
(倚絃)
2020-07-15 09:08:00
都是要熟练之后才有办法吧
作者: Leeba
2020-07-15 09:42:00
EU4吧,玩拜占庭绝地逆袭,让罗马再次伟大
作者:
mangoldfish
(大眼笨金鱼)
2020-07-15 10:19:00
想要农的话EU或CK吧?HOI4比较偏向大战略布局,少胜多几乎都是靠早战
作者:
tchaikov1812
(柴犬夫斯基)
2020-07-15 10:46:00
点数系统应该是玩久了,或接触其他作品后才会想吐槽,不然还好
作者:
NEWDEMON
(DEMON)
2020-07-15 12:24:00
提醒一下,你要分析你想要的以少胜多到底是什么因为战斗模式HOI跟EU4完全不一样,对我来讲EU4的战斗我没有搞懂过,尤其是那个复杂的堡垒移动限制建议最少去看一下战斗的方式再做决定
作者:
tchaikov1812
(柴犬夫斯基)
2020-07-15 16:49:00
ck2没有梵文,但是有梵文转写的英文印度人名,不过可以不玩印度。英语要求最低的话应该是EU4吧最近才有知名实况主做EU4,可以看一下在玩什么
http://www.bilibili.com/video/av456263584?shar
e_medium=android&share_source=copy_link&bbid=2A1A947A-3023-4DBA-967F-5CDB54C233C684631infoc&ts=1594803016858
作者:
Segal
(Dino)
2020-07-15 19:01:00
以少胜多当然是玩CK2啊,捏三只军事50+的指挥官领兵。底下兵卒一打五不成问题,人均吕布
作者:
GKKR
(台北村一辉)
2020-07-16 02:31:00
Eu4的普鲁士可以满足以少胜多,围着人家山地堡一打一还能赢
作者:
Yshuan
(倚絃)
2020-07-16 09:11:00
还有开场游牧骑兵平地开挂 哈哈哈
作者:
jack0123nj
(墨åŽ)
2020-07-19 11:53:00
hoi4有繁中中文化
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