[Stls] 开发日志#164 2019总结

楼主: lucifier (lucifier)   2019-12-13 08:51:47
原文出处: https://tinyurl.com/s3xrcgw
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前面主要在检讨本年度官方步调过快、未有有效沟通等问题
最近则是放缓速度并重新专注在需要改进的地方
2020一月十六号将会是新年度第一篇日志
采取之前说的Q&A型式,每篇都是一个小主题
接着是对在开发日志#141中,官方列出想做的事之达成检讨
‧人口成长率:
研究迁入、迁出的运作机制,试着将适居度的重要性提高
‧建设区域与自动化建设:
借由管理工具减少在行星建筑区域上的微操
(例如自动建设区域、行星建筑与创建默认蓝图,但并未完成,未来会有更多改善)
‧帝国背景(已完成):
将部分公民性划入背景,增加更多背景
(此概念以帝国“起源”机制完成)
‧公民性丰富化:
使公民性能够更为独特与有趣
(已经完成部分,但尚有许多公民性是官方想要让其更为有趣的)
‧制度:
明确化构成帝国内部的各个部门(如外交部门、外星研究部门等)
与他们的资金、规模大小及权力力量
‧情报:
决定对于其他帝国的所知程度、间谍行动、隐密行动、破坏行动等
‧宗教与教派:
与派系类似,在特定状况下不同教派会于帝国内部兴起
唯心主义帝国倾向有一个帝国法定的教派与主导祭祀的实体机构
‧考古(已完成):
探索、发现远古文明的遗迹,已在DLC中加入此机制
‧附庸缔约:
允许宗主国能够更好地自订拥有的附庸类型、朝贡等级、给附庸的利益等
‧深度联邦机制(已完成):
允许联邦升级、拥有不同选举制度、税收制度等等
明年2.6版本更新将会加入重制的联邦机制
‧银河议会(已完成):
创建拥有银河范围政治、外交的宇宙联合国
明年2.6版本更新将会加入银河共同体机制
‧原住民
更多与尚未获得超光速移动科技的原住民种族之互动
鉴于在日志内不能没有一些新东西,所以官方放出一些图片
https://i.imgur.com/kDyIVqN.png
在日志#158将经济与外交权重作为两种不同的继承方式,但官方并不满意
现在“强大”继承方式将分出另一项判定强大为何的基准
(图片中包含四种判别基准:经济、外交权重、科研与舰队力量)
将强大作为继承标准现在需要高度集权
这种新的判断标准很酷,例如可以让联邦内科技研发最强的帝国成为领导国
再来是监督换人
Jamor换去罗马,Obidobi接手群星
圣诞节与新年快乐
https://i.imgur.com/F3PCQwP.jpg
作者: exporn (fuxkme)   2019-12-13 09:35:00
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-12-13 10:00:00
johan 回归eu4了
作者: Comartin38 (CM)   2019-12-13 12:58:00
EU4+EU5?
作者: shield739 (Nyk)   2019-12-13 13:47:00
要有各部门还能在部门间分配资源跟权力 也太赞了吧
作者: teruru (狐狸)   2019-12-13 18:52:00
推啊,看来还有很多内容可以更新。
作者: JohnEn   2019-12-14 00:59:00
西帝表示:我就是议会(误XD
作者: gostjoke (鬼笑话)   2019-12-15 11:32:00
EU5蛮期待的 希望人口能真实化

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