https://bit.ly/36oxZbV
1.特质系统
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/518930/Personality_traits.png
https://i.imgur.com/MdUYHud.png
*参考答案
三代性倾向,伤病及教派不再以特质呈现,因此人格特质数量上比二代少,
这代每个角色平均不会超过三个特质,但特质对事件有更多影响,
做出违反特质的决策将可能搞疯角色(举例来说,让贪财的角色拒收贿赂).
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/518933/character_portraits_01.jpg
特质减少了,也更能用只字词组来描述一个角色,
好让玩家认识他,给他安排适当职位.
2.威望虔诚的变化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/518931/Exalted.png
这代威望及虔诚拆成消耗值与累积等级两个部份,
累积等级会影响许多参数,像是他人观感,可用骑士等,
消耗值的运作则与二代接近,像是花1000虔诚入侵王国.
3.肖像与遗传
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/518932/character_portraits_02.jpg
新肖像系统会将遗传特质层层累积,像是哈布斯堡的下巴,
这代肖像也会反映美丑/白化症等外貌,
人物也会因特质,年龄而有不同体型,姿势则随人格而变.
4.后续补充
- 事件极难改变人物个性,可能过很多年才稍有改变
- 主程式内建理发与换装系统(要卖skin了吗?)
- 耆那教等教派有可能使肖像"naked"
- 角色资料中的爱心代表健康状态,发黑为濒死,但不会像隔壁棚罗马预告死期
- 会有隐性遗传
- 不同宗教对同个特质会有不一样的道德观感,
如上列某图,天主教及伊斯兰教对"粗暴"有着截然不同的观感
- 明年年初会介绍宗教系统