原文出处: https://tinyurl.com/vqztywd
=====
今天将先介绍2.6改版中,免费且较小的新外交内容改动
外交使节
外交使节的运作方式类似于EU4,以下的外交行动需要使节:
‧增进/伤害关系:你可以派出使节增加或伤害关系,好感度范围为正负400
‧派出使节到联邦内部以增进联邦凝聚力(+1)
‧派出使节到银河共同体内增加外交权重
https://i.imgur.com/TjxSotW.png
https://i.imgur.com/XnFepHx.png
https://i.imgur.com/4lUz4aO.png
虽然外交使节也是个体,但没有与其他领导者相同的个人特征
我们不认为不断调整合适人选到特定外交任务的微操很有趣
外交接口改进
现在外交界面上会显示更多资讯
公民性、帝国道德、外交立场、相对力量、起源、目前的外交协定等等
https://i.imgur.com/2x0kvPo.png
https://i.imgur.com/ZOrdIEh.png
https://i.imgur.com/7N6qfxH.png
外交立场
官方表示他们有时满喜欢其他同社游戏同僚的想法,像是罗马的外交立场
虽然并非完全相同,但官方喜欢这个点子
外交立场暗示帝国与星际中其他国家交往时倾向采取的行为准则
https://i.imgur.com/6EGE3e9.png
外交立场属于政策,十年可调整一次,某些帝国的特定立场会有特殊称呼
好战
https://i.imgur.com/TW7ktkP.png
合作
https://i.imgur.com/yrkdstz.png
孤立
https://i.imgur.com/e4B8gav.png
扩张
https://i.imgur.com/95bKPYc.png
唯我独尊
https://i.imgur.com/e32yKoT.png
外交立场各有不同,代表不同的游戏风格
好战与唯我独尊看起来颇为类似,不过后者是给想成为大型帝国的玩家使用
会使得持有相同立场的帝国不喜欢你,某程度上是一种软性的宣告敌对状态
外交立场也会影响国内政治,某些派系可能偏好特定立场
外交关系与观感
我们想要让两个帝国间的外交关系更容易被了解,因此增加了新机制称为关系
外交关系从低至高:糟糕>紧张>中立>正面>极好
外交关系会影响能够采取的外交行为
我们想让外交行为不再善变,更为机制化
现在你有更多手段影响其他帝国对你的观感
整体来说外交将会随着时间过去有所发展,不再是静态的
成立联邦需要极好的外交关系
外交协定如移民、研究或贸易需要正面
仇敌需要糟糕的外交关系
在玩家对玩家时这项机制一样有效,所以谨记随时保持好关系
https://i.imgur.com/Wc3DHlL.png
人情
如之前所言,人情除了在共同体内的作用,还能影响外交协定签署
https://i.imgur.com/lxAhDAp.png
人情是一个新机制,使你能在银河共同体内针对特定提案或表决的外交权重增加
一个帝国能够保有另一个帝国最多10点人情,每点能够增加10%外交权重
人情将会使你能够操作投票导向你想要的结果
如果该帝国本来就已经与你站在同边,你将不同对该帝国使用人情
多个帝国可以同时要求一个帝国返还人情
这是为了避免去计算人情的优先级与重要度,以减少复杂程度
https://i.imgur.com/Dne6aaS.png
此外在银河共同体内,人情可用来增加5点签订交易提案的接受可能性
=====
下周将谈论Juggernaut与巨型船坞
...这个字实在太难翻译惹,每个游戏弄出来的都不会是一样的东西
等下周看是长怎样的船舰再说