https://bit.ly/2OE85Kj
本周介绍三代的省分开发系统.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514101/DD4CountyView.jpg
上图展示了伯爵领的开发度为2,
开发度与税收兵源密切相关,且影响特定决议,
发展度的成长与二代的科技,及EU4的典范有着类似的传播机制,
随着时间推移,君堡等大城市的周边会较快成长,
除此之外,也能派财政总管开发领地.
另外,上图显示伯爵领控制力为100,
控制力会因敌军攻占而降低,新征服的领地也从低控制力开始,
低控制力将诱发农民起义等等惩罚,玩家得派军事总管去拉高.
上图显示为0的参数"民忠",
不同于二代鲜少变动的叛乱度,民忠会因异族统治而持续降低,
且低民忠的省区将产生诸多麻烦,这在另一周的日志会提.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514100/DD4Holding.jpg
男爵领类型与二代大同小异,同样分为城堡/教堂/城市,
城堡提供兵源与要塞,城市提供税收与发展,
教堂同时给兵源与税收,并拉高控制度.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514102/DD4Buildings.jpg
这代的省区建筑会依地形而有不同选择.
与二代相比,较大的变动是"首府建筑",只能在公爵领首府兴建,
像是攻城器制造所,军校等等.
二代的历史奇观如金字塔,斗兽场,巴米扬大佛等等也以省区建筑的形式存在,
甚至游戏中盘还能兴建伦敦塔,阿尔罕布拉宫之类的历史奇观,他们会有专属的3D模型.
下周谈三代的密谋系统.