[CK2 ] CK3开发日志#4

楼主: Comartin38 (CM)   2019-11-19 21:51:59
https://bit.ly/2OE85Kj
本周介绍三代的省分开发系统.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514101/DD4CountyView.jpg
上图展示了伯爵领的开发度为2,
开发度与税收兵源密切相关,且影响特定决议,
发展度的成长与二代的科技,及EU4的典范有着类似的传播机制,
随着时间推移,君堡等大城市的周边会较快成长,
除此之外,也能派财政总管开发领地.
另外,上图显示伯爵领控制力为100,
控制力会因敌军攻占而降低,新征服的领地也从低控制力开始,
低控制力将诱发农民起义等等惩罚,玩家得派军事总管去拉高.
上图显示为0的参数"民忠",
不同于二代鲜少变动的叛乱度,民忠会因异族统治而持续降低,
且低民忠的省区将产生诸多麻烦,这在另一周的日志会提.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514100/DD4Holding.jpg
男爵领类型与二代大同小异,同样分为城堡/教堂/城市,
城堡提供兵源与要塞,城市提供税收与发展,
教堂同时给兵源与税收,并拉高控制度.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514102/DD4Buildings.jpg
这代的省区建筑会依地形而有不同选择.
与二代相比,较大的变动是"首府建筑",只能在公爵领首府兴建,
像是攻城器制造所,军校等等.
二代的历史奇观如金字塔,斗兽场,巴米扬大佛等等也以省区建筑的形式存在,
甚至游戏中盘还能兴建伦敦塔,阿尔罕布拉宫之类的历史奇观,他们会有专属的3D模型.
下周谈三代的密谋系统.
作者: NightsWatch (守夜人)   2019-11-20 00:25:00
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-11-20 00:41:00
香爆希望能铺路 基建狂人如我超爱罗马铺路功能
作者: loggate   2019-11-20 09:27:00
发展度听起来像是CK2的科技那种只增长不减少的数值,我希望发展度能被战争或天灾人祸等事件降低。
作者: ez910115 (ez910115)   2019-11-20 12:21:00
可以盖巴别塔?
作者: teruru (狐狸)   2019-11-20 19:39:00
好期待啊!
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2019-11-20 19:57:00
还好有中文了
作者: IMPMatthew (大帝)   2019-11-20 20:11:00
看到发展度来闲聊一下,觉得CK或EU应该引入更多的战争破坏机制,譬如说一个省分被占领/解放会随机-1,然后平常放著不动十年会+1之类的XDD
作者: lpin000031   2019-11-21 16:26:00
这个发展度系统总算让CK 转到EU 的时候没那么突兀了
作者: shield739 (Nyk)   2019-11-23 23:39:00
建筑随地理不同好评

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com