楼主:
analiya (莉雅)
2019-11-22 14:02:00最近的TGA开始公布名单,
我应该算是P社粉丝吧,所以好奇的查了一下
从2016年开始有颁策略游戏的奖项,
2016年,最佳策略游戏
文明帝国VI – 由Firaxis Games开发
圣火降魔录if – 由Intelligent Systems开发
全军破敌:战锤 – 由Creative Assembly开发
旗帜的传说2 – 由Versus Evil开发
XCOM 2 – 由Firaxis Games开发
HOI4 发售日期 2016/06/06
stellaris 发行日期 2016/05/09
别说获奖,连入围都没有。
2018年,也只有一个由P社发行的BattleTech入围,
但最终获奖的是陷阵之志 – Subset Games
相信一提到策略游戏,很多人的直觉就是Paradox Interactive吧?
怎么连一个奖项都没有呢?
至于今年的Imperator: Rome,本来就不期不待。
p社很多要长期DLC补足才是完整体。我记得hoi4刚发售时评价不太好。另外有些奖项这些东西,其实看看就好
作者:
wow8228 (wow8228)
2019-11-22 14:36:00抢p社首发的玩家被叫付费测试员不是叫假的,这家的游戏本来就得靠漫长的dlc充实
p社游戏其实算冷门也不好上手看起来这份名单跟受欢迎程度比较有关系而非专业度
P社不大众 而且这家公司要不要买是靠玩家口碑跟奖项没啥关系
作者:
lucifier (lucifier)
2019-11-22 15:42:00奖项往往与热门程度跟大众口味有关何况这家游戏都要等两三年才完备的
作者:
ljfscgyy (神秘的助动词啊~)
2019-11-22 16:25:00对新手来说门槛相对高啊!
我觉得问题还是大众口味,文明6出dlc也没在手软的
作者:
sevenny (青色的雪菲尔)
2019-11-22 18:07:00进入门槛太高
作者:
v2v2123 (LennonHo)
2019-11-22 18:24:00paradox的游戏没dlc太难玩了
作者:
splong (Close To The Edge)
2019-11-22 18:27:00这两款最早的版本都很普
出来又不是完全体凭什么上榜?旷野之息要是发售只有新手台地他也没资格角逐goty没人说dlc补完商法不行,但评审没必要为你的低完成度护航
作者:
mp2267 (风笔)
2019-11-22 23:36:00CK2初版连马王也不能玩 你接受吗
作者: TSrle 2019-11-23 00:24:00
马王超无聊,做烂的机制
作者:
Segal (Dino)
2019-11-23 13:44:00靠DLC夺GOTY只有CDPR那样的佛度才做得到吧
作者:
j02850 (Blues)
2019-11-23 14:05:00Paradox一开始出都是测试版怎么可能会上每次都靠patch跟DLC补 没上榜也是合理的不要说大众口味了 全军也不算大众但是人家至少不会开始卖还给你当作open beta在搞
作者:
Riya520 (GO!!!!!!)
2019-11-23 17:28:00文明6(或是5)刚出其实也是不完全体 出DLC才补强
作者:
LI40 (WanNiang)
2019-11-23 17:39:00群星也是大改版后才变好玩
作者:
ez910115 (ez910115)
2019-11-24 12:36:00群星还是没有欧陆跟钢铁好玩
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2019-11-24 13:26:00策略游戏范围本来就很大,竞争激烈如果范围缩小到大战略类型那P社可能就有机会
EU4原版哪里完成度低?EU4原版哪有要玩家当付费测试员?
楼主:
analiya (莉雅)
2019-11-25 18:10:00我也觉得EU4跟HOI4初版就完成度很高了
作者:
shonbig (香槟)
2019-11-25 20:28:00还有大众脸
作者: colenken (呵呵) 2019-11-26 10:23:00
P社的游戏有没有DLC差很多,原版不算差,但离得奖还很远
EU4不需要DLC就是很好的游戏,不是不算差DLC有很多改变,跟原版完成度是两回事
作者: flyinwinds (别在叫我耗呆翔) 2019-11-26 17:33:00
p社游戏不好上手倒是真的跟文明六比你要研究的东西多很多但文明系列就已经是精神时光机型的
全战、文明改版更新就是加些新要素,玩家就是依新内容开发新玩法就行。但P社游戏,有时版本号跳一个尾数,就几乎变成另一个游戏,一堆东西都要重新适应,这样怎么得奖?今年获奖的内容,隔年改版后可能全消失...
楼上讲这个蛮新奇的ㄛ近年除了stellaris的2.0之外有哪个改版改到那么多吗况且这应该不算版本号变个尾数吧LUL
我也只玩hoi4和stls,这两款就是每半年多就会推进一个尾数,1,5>1.6就可能大改,改2次差不多就是一个新世界像新增一个船舰设计系统,就连带多出像燃料这类的资源海战的一些操作和内容也会不一样。还有像stls的2.2把行星重制,经济系统大概,多出新类型资源,旧有的战略资源功能也变更,后续的一些2.2.x也一直在修改人口和星球类型相关的问题。如果是全战、文明,像战斗数据、资源这些游戏基础的设定变动就不会那么大,版本更新,出新DLC新国家新种族新建筑,看一看就知道哪些单位性价比高,然后要去找哪些地方哪些资源来发展。
对了,现在steam年度大奖,大家可以去投甜蜜的负担奖(持续更新长久的游戏)给十字军之王2