https://bit.ly/381cBeI
久违的日志,介绍革命机制的重制.
新版本中革命不再是刻意让国家改革的手段,
而是在种种条件集合下,逼迫国家转型的历程,
这些条件包括:
- 专制度过高
- 抽重税又忽视三级会议权益
- 省区城市化程度偏高(新机制?)
- 惨败给宿敌以致复仇度偏高
- 威望过低
- 让倾向自由贸易的商人控制谷物(又一新机制?)
- 负债过多
因应革命巨变,法国大革命也多了特殊事件,像是:
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被迫将全国物产转成谷物,否则将引起民变.
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接受第三阶级要求,否则革命.
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最后,"革命中心"会在首都产生,有如宗教改革中心般.
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革命中心会将革命理念带到各省,一次传三省,
不仅大幅提高自治度,还会增加属国独立渴望.
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玩家可出兵清剿,以暂缓革命思潮蔓延,
或是等革命进度达100%,引发革命战争.
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不同于旧版,革命战争可选边站(西班牙内战?),
如果押错宝,保皇党输了内战,虽不像隔壁棚罗马直接GameOver,
却得承受一堆惩罚,也失去成为革命标的的机会.
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英荷等重要国家会有不同的革命事件,欧洲以外的国家也可能发生革命.
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革命政权有特殊的专制度参数:革命热诚,
革命热诚过低,有可能失去革命标的资格.
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未成为革命标的之革命国,将无资格改制革命帝国,
此外,旧版透过战争可消灭革命中心,
但在新版中,如果革命思潮扩散到大城市,有可能让革命再次复燃,
得确保没半个革命政府担当革命标的20年,才能确立革命失败.
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革命政府也有专属的政府改革.
最后谈勃艮地玩家在继承危机中的可能走向(玩家也可能触发了),
事件发生后,玩家会扮演玛丽女爵,能选边站或争取独立,
选择支持神罗将引发帝国事件,皇帝会另有考量(详见神罗日志),
支持法国则能保持领地完整,除非皇帝索讨低地,
除独立外,还可能寻求西班牙等第三方强权的支持,
独立以外的路线将使玩家陷入被联统的困境,
但独立也意味着须与法奥两强相争,若争赢了,将能获得丰厚奖励.