Re: [CK2 ] 别了,CK2(三代内容简介)

楼主: Comartin38 (CM)   2019-10-25 10:15:11
https://bit.ly/2MIuXbF
新情报又来了,重点如下:
- 为服务新手,系统会建议下一步的扩展目标
- 天赋树有点像三国志13的威名系统,你能把角色养成诗人,刺客,圣徒
https://www.gamecity.com.tw/sangokushi13/wpk/features/a02.jpg
- 事件会受各君主所专注的天赋影响,
像是邻国领主点了外交路线,他会积极与玩家亲善
- 封建义务更为多变,不像二代只有兵税比例的差别
- 骑士由男爵及廷臣担当
- 二代邀请100人谋杀主君的密谋不再复见
- 女婿地位会影响王朝声誉的增长,有足够的王朝声誉才可获取王朝天赋
- 王朝天赋其中一条线为"育种",他能增加抗病率,或使后代更为聪明,更为强壮
- 透过王朝天赋,玩家能形塑特色鲜明的家族
- 异端改革还包括教士结婚,圣经翻译等条目
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2019-10-25 10:24:00
看来能开一个揍迪客家族,把全家养成刺客
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-10-25 10:25:00
二代阴谋系统其实还真没可玩性
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2019-10-25 10:34:00
老实说家族天赋这个我实在是不太喜欢...你说像现在共和国有个家族地产也就算了,全家族共有的天赋这个实在是很出戏而且以ai随随便便就绝嗣的性格这东西基本上只有玩家会用吧,到最后玩家家族又养出一堆超人
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2019-10-25 11:09:00
还好吧 中世纪贵族每个家庭都会有传统以及各种只有家族才能流传的东西 看实际内容怎样在下定论也不迟
作者: analiya (莉雅)   2019-10-25 11:48:00
家族天赋就像家族格言吧,大家着重的教育目标不同之类例如说家族格言是“金钱决定一切”表示这家人很会赚钱或者是说这家族人会很贪钱。管理+1 众人好感-5
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2019-10-25 11:57:00
兰尼斯特有债必偿
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-10-25 12:18:00
当成是家训之类的吧,代表家族特别重视某方面的教育总觉得这些内容都是给冰与火mod设计的
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-10-25 13:04:00
家族基因调整计画
作者: wind280915 (橘子酒)   2019-10-25 17:36:00
挺有意思的改动 新尝试是好事
作者: ComfortPTT (舒服)   2019-10-25 18:32:00
冰与火!
作者: frank8233 (黑暗)   2019-10-25 19:28:00
好事,一味往拟真跑也不见得是好事,就像hoi4最受欢迎的不是史实而是倒车内容一样,CK2科幻我也喜欢
作者: wetrest (非牛头马脸)   2019-10-25 20:03:00
我其实蛮喜欢血脉钢弹人的超级基督圣战士
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-10-25 20:11:00
应该是类似流传在家族血液里的“黄金精神”吧
作者: shield739 (Nyk)   2019-10-25 20:19:00
家训我觉得很棒欸 期待
作者: c22748872 (噜噜喵)   2019-10-26 08:08:00
家训:天增岁月娘增寿 春满乾坤爹满门
作者: gostjoke (鬼笑话)   2019-10-26 13:01:00
天赋就是血脉
作者: kenny112402 (kenny112402)   2019-10-26 14:23:00
我乔斯达家代代都是绅士
作者: jasonbass   2019-10-27 10:22:00
希望家族天赋能降低inbred的机率
作者: greengreen42 (绿)   2019-10-28 20:34:00
家族格言:阿拉巴马州
楼主: Comartin38 (CM)   2019-10-28 21:02:00
刚宣布开放公测了,会不会明年暑假前就能上市?
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2019-10-29 15:35:00
我一定点黄金精神跟漆黑意志

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