※ 引述《lucifier (lucifier)》之铭言:
: 原文出处: https://tinyurl.com/y33ar5nu
: 今年的PDXCon会发布新资料片的消息
: 本周日志则先分享一些资讯
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: https://i.imgur.com/97izmZc.png
: 从乌托邦资料片起官方加入了不少能够自订与特化帝国的东西
: 公民传统就是其中一个很好的附加特色
: 但公民传统其实粗劣地被划分为“背景”与“体制”
: 公民传统至今为止加入了不少很酷的东西,官方也想扩张它
: ─而“起源”就是这样来的
: https://i.imgur.com/drmKJdL.png
: 起源是相似于公民传统的新特色,现在代表帝国的背景
: 帝国只能选择一项起源,且无法在游戏开始后改动
: 官方将增加一些新的起源,且部分公民传统将变为起源
: 例如公民传统中的机械主义者、废土世界、盖亚世界与协同进化
: https://i.imgur.com/2T2hydQ.png
: 过去某些帝国型态因有独特公民传统导致无法适用特定背景(集体意识与巨型企业)
: 由于这些背景被放入起源之中,因此现在将能够被更多型态的帝国选用
: 这代表现在虫群也能盖亚世界开局、巨型企业也能开场就有机器人
: 就像前面提及的,官方将会加入很多新的起源
: 目前的版本将会有十六个起源,到完工为止可能会有更多的起源
: https://i.imgur.com/opwKIei.png
回顾年初官方计划,有的在Ancient Relics实现了,剩下的也许是下个DLC的卖点:
- 让人口移入/移出的影响重于自然增长,并使适应性的作用更为显著
(可能受起源机制影响?)
- 让玩家能有效率地管理各行星的分工
(免费更新?)
- 让领袖接口背景图能依Civic不同而更为生动多样
https://media.giphy.com/media/9JeiKg15rOJ0DpidN0/giphy.gif
(受起源影响?)
- 增添更多Civic的独特性
(同上)
- 官僚部门更为细分,像是外交及内政,且能调整各部会的规模及资源
(另一新机制?)
- 谍报系统
(同上)
- 考古系统
[已实现]
- 让宗主国自由调整藩属义务
(看日志有个"Diplomatic Corps"传统,可能外交有新机制?)
- 让星际联盟也能改革,调整盟主选举法及税制
(外交层面的新机制?)
- 银河联合国
(同上)
- 让玩家能与原始文明有更多互动
(同上,也可能与起源有关?)
- 宗教系统
(宗教层面的新机制?)
- 唯心国专属国教
(类似MegaCorp,唯心价值观专属的神权政体?)