Re: [Stls] 开发日志#155 起源

楼主: Comartin38 (CM)   2019-09-30 12:18:33
※ 引述《lucifier (lucifier)》之铭言:
: 原文出处: https://tinyurl.com/y33ar5nu
: 今年的PDXCon会发布新资料片的消息
: 本周日志则先分享一些资讯
: ==========
: https://i.imgur.com/97izmZc.png
: 从乌托邦资料片起官方加入了不少能够自订与特化帝国的东西
: 公民传统就是其中一个很好的附加特色
: 但公民传统其实粗劣地被划分为“背景”与“体制”
: 公民传统至今为止加入了不少很酷的东西,官方也想扩张它
: ─而“起源”就是这样来的
: https://i.imgur.com/drmKJdL.png
: 起源是相似于公民传统的新特色,现在代表帝国的背景
: 帝国只能选择一项起源,且无法在游戏开始后改动
: 官方将增加一些新的起源,且部分公民传统将变为起源
: 例如公民传统中的机械主义者、废土世界、盖亚世界与协同进化
: https://i.imgur.com/2T2hydQ.png
: 过去某些帝国型态因有独特公民传统导致无法适用特定背景(集体意识与巨型企业)
: 由于这些背景被放入起源之中,因此现在将能够被更多型态的帝国选用
: 这代表现在虫群也能盖亚世界开局、巨型企业也能开场就有机器人
: 就像前面提及的,官方将会加入很多新的起源
: 目前的版本将会有十六个起源,到完工为止可能会有更多的起源
: https://i.imgur.com/opwKIei.png
回顾年初官方计划,有的在Ancient Relics实现了,剩下的也许是下个DLC的卖点:
- 让人口移入/移出的影响重于自然增长,并使适应性的作用更为显著
(可能受起源机制影响?)
- 让玩家能有效率地管理各行星的分工
(免费更新?)
- 让领袖接口背景图能依Civic不同而更为生动多样
https://media.giphy.com/media/9JeiKg15rOJ0DpidN0/giphy.gif
(受起源影响?)
- 增添更多Civic的独特性
(同上)
- 官僚部门更为细分,像是外交及内政,且能调整各部会的规模及资源
(另一新机制?)
- 谍报系统
(同上)
- 考古系统
[已实现]
- 让宗主国自由调整藩属义务
(看日志有个"Diplomatic Corps"传统,可能外交有新机制?)
- 让星际联盟也能改革,调整盟主选举法及税制
(外交层面的新机制?)
- 银河联合国
(同上)
- 让玩家能与原始文明有更多互动
(同上,也可能与起源有关?)
- 宗教系统
(宗教层面的新机制?)
- 唯心国专属国教
(类似MegaCorp,唯心价值观专属的神权政体?)
作者: Leeba   2019-10-01 00:56:00
现在能玩弄原始文明的手段太少了
作者: joe1220 (NoJeo)   2019-10-01 09:29:00
想要间谍系统
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-10-01 11:23:00
想要星际联盟
作者: jerry8432 (杰利茅斯)   2019-10-01 13:22:00
希望能够有建立类似ST 星际联邦的机制
作者: saberr33 (creeps)   2019-10-03 11:58:00
开场全资源投入外交部进行金援外交能不能贿络收买敌人的部会首长啊

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