版上也有一篇成就文,这篇就当致敬吧。
很多名词不知怎么转中文,尽量把明显的地理标的用中文叙述。
African Power:刚果起手,拥有并造核非洲全省分
Hoarder:解锁至少13个崇拜物
第一个成就,西边到绿角,东边到Mahe等三岛,圣赫伦那岛也算。
维基提及的岛屿是旧版,解成就时要注意一下。
第二个成就个人觉得比较麻烦。
游戏目前有17个崇拜物,扣除犹太、诺斯、索罗亚斯德之后剩14个。
解锁崇拜物只能透过战争、接壤与同盟等,之后被动等事件。
建议自己记录种类,因为成就选项并无提示。
刚果的国家理念如下:
国家传统:贸易效率 +10%
陆军损耗 -20%
国家税收 +10%
继承人产生 +50%
军事科技成本 -10%
外交名声 +1 & 使者往返 -25%
省分贸易力 +10% & 步兵作战 +5%
生产效率 +10%
纪律 +5%
国家雄心:关系改善 +30%
内外兼顾,军事方面尤其突出,而且降损耗得以减少非洲行军时的伤亡,非常实用。
起手就是王国等级,又有两个附庸,拜物教也有+2的异教容忍。
虽然君主2/3/3稍嫌平庸,国家科技2/2/2,也尚未接纳封建典范,但邻近刚果湾的省份相
当适合发展。
──开局,刚果的王者
初期尽量别走未殖民省分,军科2的状况下会是恶战。
进场后着手东征事宜,同时积蓄点数发展首都。附庸晚一点再吞,降低接纳典范的成本。
不够肥沃的新土地先丢给附庸,只拿刚果盆地南端往Kuba的地就好。
1453年,推行封建典范;1463年进一步接纳文艺复兴。
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代价就是科技成长缓慢,幸好打中非国家还撑得住。
继续往维多利亚湖前进,找机会收东非国家为附庸,顺利的话能提早接触东部地区。
1500年,附庸Karagwe、Makua,控制维多利亚湖区和索法拉北侧。
科技只有6/5/6。
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──16世纪,警戒西岸的海洋强权
未来将在科特迪瓦收钱,所以下重本先殖民西非两块地,幸好财政还过得去。
西非殖民告一段落后,回头殖民坦干依喀湖,Rukwa是连结三方的交通要地。
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开始沿喀麦隆回廊进攻西非,科技跟上后回头进攻东非Kilwa。走路很远要耐住性子。
1550年,掌控了东西非主要的海岸线。
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这时欧洲海权开始登陆西非,目前无力阻止。
只能再一次下重本守住喀麦隆回廊,确保几内亚湾陆路畅通。
继续东征西讨,目标将沙哈拉沙漠南侧纳入,准备前进北非。
1603年,附庸Macina、东非的Warsangli,军力已能撑起东西侧双箭头。
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──17世纪,强权对强权
北进的第一个对手,是深入摩洛哥的葡萄牙。
托其扩张国境的福,不登陆欧洲也足以痛击葡军,并割下战略要地休达。
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之后陆续击败盘据北非的马拉喀什、西班牙、突尼斯、马穆鲁克等。
顺尼罗河而下,不免与奥斯曼一战。
幸好刚果战士骁勇善战,将伊斯兰征服者节节逼退。
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之后就是收官了,忘记割东边的Mahe岛,害我多打一场仗。
解锁最后一个崇拜物:
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刚果帝国全境:
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──理念选择
探索→自主开图,点到探索二就先停
人文→减少境内的文化与宗教矛盾
防守→加速行军、降低损耗
品质→提高野战实力
进攻→进一步强化野战与攻城能力
革新→不重要,纯粹因为行政点有余裕
科技起步慢又要种典范,1490年才打开第一理念。
幸亏前期只有东非Kilwa是强敌,所以发展顺利。
第五理念原本要点海军,准备硬打不列颠。
拿下休达后发现该国已深推至勃艮地,所以毫无悬念点进攻,对阵奥斯曼零压力。
──杂谈
这局也顺势做到极低耗损,计算如下:
刚果传统 20%
防守理念 25%
防守+人文政策 25%
品质+探索政策 25%
合计 95%
也就是说,攻城时理论上每月只有5%的战损。
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若再计入Hardy Warrior的20%,变成115%不知会如何...越围越多兵?
但这是理论值,实测结果最低耗损仍有20%。
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多出来的目前没有效果,有点可惜就是。
刚果的部落改革:
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原本打算弄成刚果汗国,毕竟非洲地形太适合了!
但回头想到三个阶级的按钮后又作罢,哪天兴致来了再尝试。
最后放几张东非的湖泊。
尼罗河源头:维多利亚湖(文明帝国系列也会出现),面积约两个台湾大。
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坦干依喀湖,面积略小于台湾,全球第二老、深度第二、水量也第二的湖。
https://imgur.com/3Qypuss.jpg
马拉威湖,面积比坦干依喀湖小一点。
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