随着十世纪剧本开放,为了呈现当时拜占庭的重振,与阿拉伯海盗的肆虐,
游戏机制势必得面对"海战"的问题,
而随着新版本下兵种地形修正的调整,似乎预示"折衷式海战"的可行性.
简单来说,"海战"仍在陆战的范畴下运作,
需在交战双方运有兵团的舰队接触时,才会发生战斗,
双方船只多寡与素质便反映了各自获得的"地形加成",且舰艇数会随战果而损失.
以下是初步构想:
- 处于正式交战状态是引发海战的大前提,劫掠并不会触发海战
- 双方舰队都要载兵,开到同个海域才会发生海战,一方没运兵的话就无事
- 船只视同海上的战斗平台,愈多船只能提供愈多陆军加成
- 拜占庭火战船之类的特殊船只能提供更多加成
- 与狭窄地形类似,步兵与弓兵能获得大量加成,但骑兵与象兵在海上等同废物
- 败战舰队会溃退,双方损失的舰艇数会依战果而定,且火战船会增加对方舰艇的损失量
题外话-"登山惩罚"构想:
官网有玩家提出了所谓的"登山惩罚"机制,
这是为了保全科普特东非,逊尼阿富汗,天主阿斯图里亚斯,东正高加索,佛教吐蕃
等等史实难以征服,却在游戏中被异教迅速吞并的区域.
简单来说,从埃及/旁遮普/安达鲁斯/叙利亚/德里出发的侵略者,
要进入上述区域时,会如同军团上岸般,承受士气减半甚至更重的惩罚,
但"下山"的守备方进入敌境,则无士气减损,
这些"登山"点都会在地图上用红线标示,如同海峡般.