[CK2 ] 折衷式海战的可能性

楼主: Comartin38 (CM)   2019-05-15 11:09:39
随着十世纪剧本开放,为了呈现当时拜占庭的重振,与阿拉伯海盗的肆虐,
游戏机制势必得面对"海战"的问题,
而随着新版本下兵种地形修正的调整,似乎预示"折衷式海战"的可行性.
简单来说,"海战"仍在陆战的范畴下运作,
需在交战双方运有兵团的舰队接触时,才会发生战斗,
双方船只多寡与素质便反映了各自获得的"地形加成",且舰艇数会随战果而损失.
以下是初步构想:
- 处于正式交战状态是引发海战的大前提,劫掠并不会触发海战
- 双方舰队都要载兵,开到同个海域才会发生海战,一方没运兵的话就无事
- 船只视同海上的战斗平台,愈多船只能提供愈多陆军加成
- 拜占庭火战船之类的特殊船只能提供更多加成
- 与狭窄地形类似,步兵与弓兵能获得大量加成,但骑兵与象兵在海上等同废物
- 败战舰队会溃退,双方损失的舰艇数会依战果而定,且火战船会增加对方舰艇的损失量
题外话-"登山惩罚"构想:
官网有玩家提出了所谓的"登山惩罚"机制,
这是为了保全科普特东非,逊尼阿富汗,天主阿斯图里亚斯,东正高加索,佛教吐蕃
等等史实难以征服,却在游戏中被异教迅速吞并的区域.
简单来说,从埃及/旁遮普/安达鲁斯/叙利亚/德里出发的侵略者,
要进入上述区域时,会如同军团上岸般,承受士气减半甚至更重的惩罚,
但"下山"的守备方进入敌境,则无士气减损,
这些"登山"点都会在地图上用红线标示,如同海峡般.
作者: frank8233 (黑暗)   2019-05-15 13:50:00
劫掠应该要可以打才对,可以设定诺斯or柏柏尔有天生的船只战斗力加成,或者让船只撤退速度快等
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-15 15:01:00
这么说起来ck2没海战的原因是什么啊,游戏引擎不是都同一套吗?海战很好生来吧
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-05-15 15:09:00
罗马二都有海战了,结果一到769就突然不会打海战
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-05-15 15:34:00
中世纪早期的海战好像的确大幅弱化了,尤其是进入封建化的西欧,散权的中央无力负担常规海军。比如1066年的英格兰,要是有海军就根本无忧南方的威廉了
作者: lucifier (lucifier)   2019-05-15 16:55:00
封建早期的君主常常比地方诸侯还弱,根本没海军XD
楼主: Comartin38 (CM)   2019-05-15 17:02:00
游戏里面哈洛德军还能坐船来个诺曼第登陆
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-05-15 22:15:00
法国在黎旭留之前的海军几乎都掌握在地方贵族手里没错
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-05-16 16:58:00
但是769到12世纪间的确没什么有印象的海战捏……
楼主: Comartin38 (CM)   2019-05-16 17:05:00
https://i.imgur.com/Gk16jbw.png前期剧本拜占庭跟阿拔斯/法蒂玛海军很重要
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-05-16 17:36:00
堂堂希腊火
楼主: Comartin38 (CM)   2019-05-16 23:35:00
日志提的"每周四固定实况"应该是从下周开始,所以今天没消息.另外有知情人说,明天会公布令人"suprised"的情报,悲观来说937年"只"是另一次免费更新,但也可能是一次满足玩家愿望的大资料片,像是东西教会分裂,海战,分家等等令人望穿秋水的新系统.修正:悲观来说937年"可能"只是另一次免费更新

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