https://bit.ly/2LHIxO7
1.执政官的变化
新版执政官候选人会有年龄限制,未满35岁不得参选.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467561/co_consul.png
1.1版也将史实的双执政官加进游戏,
票数次高的候选人会担当另一名执政官,国力点会取决于能力较高的一方,
另一执政官的忠诚度会对国家形成影响,如低忠诚会提升点数花费.
2.夫妻共治王政
埃及等君主国的王后(妹妻?)地位将同第二执政官,机制类似,
要注意的是,如果王后非太子生母,且处于不忠状态(对国家不是对丈夫...),
同样会有国力点花费的惩罚.
3.政府能力(按钮)
a.共和国
种田派- 用内政点降低建筑费
鹰派- 用军事点提升纪律
重商派- 用演说点减少商路花费
宗教派- 用宗教点减少洗宗教(包括文化?)的花费
民粹派- 只在执政时能按,花钱降低贪腐及民粹派支持度
按执政党的钮花费会减半,却会提升民粹派支持度.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467560/war_council.png
b.君主国
战备内阁- 每十年能按一次,能随机制造大量宣称
强迫效忠- 花费大量演说与宗教点,迫使臣子支持太子
举办竞赛- 自掏腰包增加君主人气
赞助艺术- 花费内政点来增加主流民族快乐度与文明增长度
c.部落
战备内阁- 每十年能按一次,能随机制造大量宣称
预备掠夺- 花费演说与军事点提升掠夺效率
准备迁徙- 以5部民为代价,降低集权度
4.内战的变化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467558/power_base.png
内战将受"权力基础"影响,
每个角色会有不同的权力基础数据,全国权力基础参数总计为300,会分配给不同角色,
权力基础受私兵/地产/官位/总督辖区/人气/财产影响,
当不忠角色权力基础总和达标,就会爆发内战,
而这标准取决于稳定度,默认是33%.
5.角色互动
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467557/bribe.png
每个互动项的花费与效果重新获得调整,
像是贿赂要由君主自掏腰包(玩惯CK2会不习惯国库不通党库的设定...),
登庸外国武将则会增加AE.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467559/egypt.png
下周谈蛮族/贸易/奴隶/国家理念.