5. 舰艇设计
设计样板图片连结
https://imgur.com/a/k49ojtw
攻击武器分类
海军战斗分前中后三排
前排:DD/SS/CL
中排:CA/BC/BB
后排:CV/TP
舰载飞机:1936年以前飞机很弱,1940年以后比较有输出,全排攻击
(舰载飞机的海攻有500% 优势 相对陆基)
重型砲台:可攻击前两排,若敌舰队无前排,则可直接贯穿打CV
轻型砲台:可攻击前一排,若敌舰只有CV排,可直接攻击CV
鱼雷:可打三排,不过穿透机率依照掩护效率下降
深水炸弹:专打SS
砲弹击中机率=100*可见度/速度
所以降低可见度/提高速度 可以减少被K中的机会
理论上所有船只速度不低于30KM
(包括SHBB 对 就是在说你这大胖呆)
攻击冷却时间:鱼雷1发/4hr 其他1发/1hr
(四倍CD时间 鱼雷依然OP 极度推荐-25%鱼雷CD特性的将领)
装甲厚度/穿甲深度 :类似陆军坦克 Armor > pierce = 低爆击 % 反之高爆击
未穿透装甲之攻击 -90%伤害
!!!鱼雷无视装甲
船舰可靠度 : 影响crit hit 爆击倍率 100%-500%
另外影响中弹船只火药库爆炸机率 10% * 1/reliability ex 10%/0.25=40%
船舰AA
AA越多的越不容易被海轰选上
血越少的越容易被海轰选上
AA可以减少最多50%海轰伤害
下面设计都不带AA 初期OK
后期海轰很痛 主力舰记得带上2阶AA*2
最强的是后期高平两用砲直接屌打小船+飞机
肯定要放
鸡肋装备A ++> 火控
高阶降妥善率 低阶+5%火力还抵不上研发弹药...
鸡肋装备B ++> 水上飞机
虽然写了增加10点侦测能力
但是实际上根本比不上只加5点的雷达
(侦查速度大概是11% vs 24%)
CV ==>甲板万岁,能塞多少飞机塞多少,加个雷达,其他放空
costIC=9010 costTime=1.9年/5船坞
放弃AA跟副砲,AA是拿来打飞机的,你fighter都挂了航母靠个AA也活不了
副砲同理,人家DD都跟你肉搏了,拿个美工刀要跟人家比画??
CV上面配置飞机比例
i. 制空优势下 fighter-nav 1:1
ii. 制空劣势下 fighter-nav 2:1
iii. 拿去岸轰 fighter-cas 2:1
CVE ==>escort版本CV,尽量便宜,搭配CL+DD一起出门逛大街巡逻
costIC=4930 costTime=1.05年/5船坞
如果你dockyard多到可以用5K产能来换20台飞机的CV就可以
适合有钱没时间需要快速生产CV国家
(地表上好像没这种国家??)
BB ==>1940年前的主力作战舰,40%-50%伤害输出,尽量放重砲,
速度不要太慢,装甲烂点没关系
costIC=10126 costTime=2.12年/5船坞
放弃AA,交给CL拼AA,放弃副砲,前排都死光了你也没法靠一个副砲翻本
两门重砲 (快速打击BB可以只留一个让速度上32KM)
BC ==>几乎等同BB,只是装甲减量,跑得比较快,适合跟着小船一起四处打带跑
第二门砲换成一代,不减船速,减穿甲
costIC=8990 costTime=1.9年/5船坞
SHBB ==>
因为超级厚的装甲(50) 到1944前都几乎没人可以击穿它
可以放心跑慢一点 但是太慢跟不上大舰队
嫌慢的可以换装3/4代引擎或者拆掉一个砲台
海轰无视装甲厚度 所以记得要放点AA避免被轰滥
CA ==> 巡洋舰身+CA砲 (中型砲台)
穷人版主力舰 可是身躯太薄很容易被秒
算是如果BB/BC不幸殉职时
赶快上去帮CV挡刀的肉垫军种
这边的定位就是提供AA给全队使用
CL ==> 可以分三种子类型,AA型,GUN型,鱼雷型
AA型适合在打击舰队提供防空
GUN型适合跟其他小船出门打猎
鱼雷型适合已有陆基空优的海域
下面这种是混和型,子类型就把你要的那种攻击放到满
DD ==> 可以分4种子类型,AA型,GUN型,鱼雷型,反潜型
上面这种是综合型
依照你自己需求来点
堆AA到顶的话 大概是1/3 CL-AA型价格
DD各种好 只是容易沉
6. 将领选择
优先选择高攻击 高防御
这是决定性因素 其他教范什么的可以无视