由各参赛者自行设计一个800分的自创国参赛
舞台暂定为:1776.7.4 并清空地图
区域限定为法国、低地、北德、南德、波兰。这部分可以有点弹性。
至多拥有三个煤矿省
禁用殖民者、西伯利亚先锋
从双方国土任一省都必须可以走到对方任一省
进行方式:双方创好国家进入游戏后于第一天存盘,用单机开启存盘修改理念组
可能一并给予双方现金、专业度、政府改革进度、威望等
之后一段时间让双方整理内政,可为五年到三十年不等
最后双方开战,最后站着的就是胜利者。
原则上是希望一组一个晚上就可以结束,参赛双方可以自行约时间,主办方可以看情况观
战。要是双方的游戏都很阳春或是少了什么,请找有钱人帮你们开房间。
Q:为什么用1776.7.4
A:用一个后期的时间才有后期的战争可以看
Q:为什么清空地图
A:游戏速度以及防止整理内政的时间变成农AI的时间
构思中,请赐教
胜利方式可以是分数多少加上首都被占领 首都不能是海外
问题是eu4的战斗很阳春啊要马比人多 要马骰子6比1 民兵打飞机
作者:
ez910115 (ez910115)
2019-04-08 12:03:00那我一定先选幸运国+理念强国
这种短兵相接的打法,自创国理念除了加陆军战力的理念外,全部都随便,越省分数越好,其他分数都拿来点省份增加人力和收入,反正就是拼短期一波打死对手
你可以实际点点看,当双方军事理念都一样的时候剩下来的才是决胜关键
作者:
Yshuan (倚絃)
2019-04-08 17:29:00杜卡特给个10k+ 或是更高 来抵销贸易区的差异
总觉得要2v2或3v3会更有趣,可以有内外家的分工,让内政取向的理念比较能有所发挥