#141寇马丁大翻译过了,似乎是用2.6开发日志#1吧?
原文出处:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/
stellaris-dev-diary-142-sectors.1163477/
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官方团队再次回归固定日志撰写
首先官方想要着手处理其中一个有点问题的系统─星区
星区系统原本的用意是协助玩家管理众多行星而不必过度微操
然而星区系统的定位有点尴尬,其功能也有过更动,但都不完全正确
官方将在此指出新系统的目标与旧系统的问题
这个举措不大可能满足全部玩家的期望,但至少较重要的的部分会包含在内
*目标
星区系统应该要能够减轻玩家微操所有事物的状况
星区系统应该要成为玩家帝国中独特的一环
*问题
星区法理感觉有点问题
后期游戏中产生太多星区
战争与叛乱会搞乱星区
玩家需要操作星区的经济
缺乏星区控制的简介
星区不会管理太空站
没有星区首都
***官方不保证以上的改动都会实现,或者在同个PATCH中完成
星区类型
核心区域是以首都为中心,包含一定距离范围内的所有星系
而普通星区将以星区首都为中心形成星区,而星区首都将能由玩家指定
任何未处于星区内的星系或行星将会被视为“太空前线区域”(Frontier Space)
我们也希望有不同的星区种类与星区政策,让不同星区有不同发展与作用
星区预算
玩家能够以一次性或月度赞助方式将资源投入一个共享的星区预算库
基本上与现行制度相同,只是从一次性给予之外,增加月度赞助
以及原先是个别星区给与资源,现在是所有星区共享
但还是保留能够个别给予星区资源的手段
星区将会优先使用专属本星区的资源,其次才是共享资源库的资源
星区内的行星自动化会默认为打开,但你可以关闭自动化,以自行管理星球
星区与现在相同能够设定专注焦点,行星自动化会按照指定焦点来建设
星区法理
目前的星区法理是自动将范围内星系加入
未来若一个星系同时处于两个星区范围内
玩家能决定其归属以使地图更加好看
改动星区首都同样会重划星区
星区内的星系必须相连,若无相连则无法成为同一星区
指定行星类型
我们真的很喜欢例如“采矿行星”之类的东西
但我们认为玩家应该有更多的控制权
因此未来除了自动指定行星类型外,玩家将有能力自行指定星球类型
例如某星球被指定为采矿星球,此星球的矿区建设速度会提升
同时官方也期待这个改动能使AI在特化星球上更有能些
官员
总督官员基本上机制一样,只是特征可能会稍微重制以符合新星区系统
太空站
官方目前正在研议让星区自行生产建设太空船来建设区域内的太空站
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用个ptt缩网址被当作洗广告禁止发文
现在发个文是有这么多毛就是了...